Logic Thinker - гэта традыцыйная гульня на логіку, вынаходлівасць і роздум, якая складаецца з адгадвання сакрэтнага кода, які складаецца з паслядоўнасці колераў.
Ён таксама вядомы як размывальнік кода, злом кода, быкі і каровы, разбойнік кодаў і майстар розуму
mastermind з'яўляецца зарэгістраванай гандлёвай маркай у ЗША. За выключэннем ЗША, у астатніх краінах свету, я апублікаваў прыкладанне, ідэнтычнае гэтаму, называецца mastermind
Стваральнік кода
• праграма аўтаматычна генеруе сакрэтны код.
Размыкальнік кода
• гулец павінен адгадаць сакрэтны код.
рэжымы гульні
◉ CLASSIC : традыцыйны рэжым, значна складаней. Становішча кожнай падказкі не адпавядае пазіцыі кожнага колеру, вы павінны адгадаць, якому колеры адпавядае кожная падказка, таму становішча кожнай падказкі з'яўляецца выпадковым
◉ ІНІЦЫЯВАННЯ: пазіцыя кожнай падказкі адпавядае пазіцыі кожнага колеру, гэта значыць, падказка першай пазіцыі адпавядае колеру першай пазіцыі і г.д.
тыпы гульні
● Mini 4: сакрэтны код з 4 колераў
● Супер 5: код з 5 колераў
● Mega 6: код з 6 колераў
● Гігант 7: код з 7 колераў
● Калас 8: код 8
● Тытан 9: код 9
Макет гульні (злева направа):
• Верхні рад: кнопка для доступу да налад, чырвоны шчыт, які хавае сакрэтны код, і кнопкі для адкрыцця і закрыцця шчыта
• Калонка 1: Запісы
• Слупок 2: Лічбавая паслядоўнасць, якая ўстанаўлівае парадак, якога трэба прытрымлівацца ў гульні
• C3: Падказкі
• C4: Радкі, дзе павінны быць размешчаны колеры, каб адгадаць код
• C5: Колеры ў гульні
Як гуляць?
• Колеры павінны быць размешчаны ў жаданай пазіцыі радка ў гульні.
• Радкі запаўняюцца паслядоўна ад першага да апошняга, парадак не можа быць зменены; Калі радок запаўняецца, ён блакуецца і пераходзіць у наступны радок.
• Як толькі радок у гульні завершаны, з'яўляюцца падказкі.
• Калі да канца гульні шчыт адкрыецца, каб убачыць сакрэтны код, можна будзе працягнуць гульню, але гульня не будзе ўлічвацца ў запісах.
• Гульня заканчваецца, калі сакрэтны код адгадваецца або калі апошні радок завершаны.
• Аўтаматычнае захаванне/загрузка.
Віды перамяшчэння
• Перацягнуць
• Націсніце патрэбны колер, а затым націсніце месца прызначэння
Што паказваюць падказкі?
● Чорны колер: Колер, які існуе ў сакрэтным коды, быў размешчаны ў правільным месцы
● Белы колер: колер, які існуе ў сакрэтным коды, быў размешчаны ў няправільным месцы
● Пуста: быў размешчаны колер, якога няма ў сакрэтным кодзе
Радак у гульні (выдзелены)
• Выдаліць колер: перацягнуць яго з радка
• Змена колеру пазіцыі: перацягніце яго ў патрэбную пазіцыю.
• Колер месцаў: вы можаце выбраць іх з слупка, дзе знаходзяцца ўсе даступныя колеры, або з любога радка, які змяшчае колеры
Устанавіць колер ва ўсіх радках
• зрабіце доўгі націск на колер, размешчаны на дошцы, і ён будзе размешчаны ў тым жа становішчы ўсіх верхніх шэрагаў. Калі вы паўторыце працяглы націск на той жа колер, ён будзе выдалены
Запісы
• У першым слупку будзе пазначаны другарадны радок, дзе гульня была вырашана
• Вы зможаце сцерці запіс толькі ў пачатку кожнай гульні, калі першы радок не будзе завершаны
• Каб сцерці запіс, трэба перацягнуць метку з яе месца
Параметры
• Вы можаце гуляць з лічбамі, колерамі, літарамі, фігурамі, жывёламі і смайлікамі (смайлікамі)
• аўтазапаўненне: даступна для ўзроўню ініцыяцыі. Калі колер знаходзіцца ў правільным становішчы, пры пераходзе да наступнага радка ён з'яўляецца аўтаматычна
• Паўторныя колеры: сакрэтны код можа ўтрымліваць паўтаральныя колеры
• Дадатковы колер
• Павялічыць: радок у гульні будзе выглядаць павялічаным. Каб перамясціць яго, трэба націснуць на нумар і перацягнуць
• Гук
• Аўтаправерка: пры завяршэнні радка камбінацыя правяраецца аўтаматычна. Калі ён адключаны, з'явіцца кнопка для праверкі камбінацыі
• Ўспышка: экран загараецца, калі выбраны колер