Pétanque (Boule)

500+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Правілы гэтай гульні з'яўляюцца правіламі петанка.

Гэтая гульня ў першую чаргу з'яўляецца шматкарыстальніцкай гульнёй, але ў яе таксама можна гуляць у адзіночным рэжыме ў якасці трэніроўкі.

Гуляючы ў гульню.

Пачніце з націску на кнопку "Прайгравальнік", а затым націсніце на кнопку "Дадаць", каб дадаць новага гульца. Працягвайце дадаваць і выбіраць усіх гульцоў, якія "размешчаны" на "вашым" тэлефоне. Нарэшце націсніце на ўсіх гульцоў, якія вы хочаце прыняць удзел у гульні.

Затым націсніце на кнопку «Агульныя налады» і ўсталюйце «Рэжым гульні» на «адзіночны гулец» або «шматкарыстальніцкі».

Затым, гуляючы ў адзіночнай гульні, выберыце «Навучанне» ў «меню перапаўнення». У адваротным выпадку, гуляючы ў шматкарыстальніцкую гульню, адзін гулец павінен выбраць «Стварыць QR-код» у «Дадатковым меню», а іншыя гульцы павінны выбраць «Сканаваць QR-код» у «Дадатковым меню».

Нарэшце націсніце кнопку «Новая гульня», каб пачаць гульню.

Каб выбраць гульца, чыя чарга кідаць, націсніце кнопку «Кідок», а затым націсніце на гульца ў выпадальным меню.

Націсніце і ўтрымлівайце палец на «Кнопцы кідання». Бягучы кірунак кідка адлюстроўваецца пункцірам. Калі вы паварочваеце тэлефон, кірунак кідка змяняецца. Калі вы задаволены, зрабіце рух кідка, і калі вы паднімеце палец з «кнопкі кідання», ваш мяч будзе кінуты.

УВАГА: калі вы адчуваеце, што кірунак кідка дрыжыць, гэта можа быць таму, што ваш тэлефон знаходзіцца занадта блізка да тэлефонаў іншых гульцоў.

Падчас гульні вы можаце ў любы момант націснуць на кнопку «Табло», каб убачыць бягучую турнірную табліцу.

Калі энд скончаны, адзін гулец павінен націснуць кнопку «Новы энд», каб пачаць новы энд.

Калі гульня скончана, адзін гулец павінен націснуць кнопку "Новая гульня", каб пачаць новую гульню.

Калі вы націснеце кнопку "Лінейка", адлегласці шароў да валета пераключаюцца.

Наладзіць.

Налады ў гульні падзяляюцца на агульныя налады - "Агульныя налады", якія ПАВІННЫ быць аднолькавымі для ўсіх гульцоў у гульні, і налады асобных гульцоў - "Настройкі гульца".

Каб гуляць у шматкарыстальніцкую гульню, спачатку націсніце на кнопку «Агульныя налады», а затым усталюйце «Рэжым гульні» на «шматкарыстальніцкі». УВАГІЦЕ, што адзін гулец павінен «хаставаць» «цэнтр» (які адказвае за размеркаванне «дзеянняў» гульца на ўсіх астатніх гульцоў у гульні). «Прайгравальнік-цэнтр» - гэта гулец, які выбірае «Стварыць QR-код» у «меню перапаўнення», які стварае выяву QR-кода, якую іншыя гульцы павінны адсканаваць (выбраўшы «Сканаваць QR-код» у «меню перапаўнення»), каб падключыцца да «прайгравальніка-цэнтра».

Калі вы жадаеце пакінуць шматкарыстальніцкую гульню, націсніце кнопку «Агульныя налады», а затым усталюйце «Рэжым гульні» на «адзіночны гулец».

Націснуўшы на кнопку "Агульныя налады", можна:

- абярыце "Паверхню мясцовасці", якая дае каэфіцыент трэння паверхні, УВАГА, што ўсе гульцы павінны выбраць аднолькавую паверхню мясцовасці,

- выберыце «Памер мяча», УВАГА, што ўсе гульцы павінны выбраць аднолькавы памер мяча,

- абярыце "Рэжым гульні", УВАГІЦЕ, што ўсе гульцы, якія жадаюць прыняць удзел у шматкарыстальніцкай гульні, павінны выбраць "шматкарыстальніцкі", у адваротным выпадку яны павінны выбраць "адзіночны гулец".

Націснуўшы o, а затым кнопку «Настройкі гульца», можна:

- выберыце «Хуткасць мяча» (1 азначае нізкую, 3 азначае высокую) (можна выкарыстоўваць, калі ў вас ёсць праблемы з кіданнем),

- выберыце "Рукасць", левая ці правая - пераважная,

- абярыце "Колер мяча",

- увядзіце "Пачатковую вышыню кідка", г.зн. наколькі высока знаходзіцца мяч над зямлёй падчас кідка,

- выбраць «Схему рэльефу», г.зн. як візуалізаваць рэльеф, «стандарт» або «перспектыву»,

- выбраць гучнасць «Гукавыя эфекты» (0 азначае адсутнасць гукавых эфектаў).

Каб аднавіць налады па змаўчанні, націсніце кнопку «Скінуць».

Вы заўсёды можаце дадаць, выдаліць або выбраць/скасаваць выбар гульцоў, націснуўшы кнопку «Прайгравальнік».
Абноўлена
20 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

This is a functional update that allows for a more realistic ball speed and makes aiming much easier and more intuitive.

Служба падтрымкі для праграмы