Вікі
https://simpleon.gamewiki.jp/
* Гэта па-японску. Перакладзіце і выкарыстоўвайце
[Асцярожна]
Звярніце ўвагу, што вы не зможаце зарэгістраваць гэтую гульню, калі выдаліце дадзеныя са сваёй прылады.
Акрамя таго, калі час тэрмінала не працуе, вы не зможаце атрымаць доступ, таму, калі ласка, праглядзіце налады часу.
Акрамя таго, дадзеныя будуць выдалены праз 1-3 дні да ўзроўню 100 без прайгравання і праз 1 месяц пасля гэтага. З дапамогай гэтай сістэмы карыстальнікі высокага ўзроўню могуць пераключацца і імкнуцца да вышэйшых рангаў.
--- Апісанне гульні ---
Simple Online - гэта аўтаматычная баявая ролевая гульня, якая рэалізуе мінімальную ролевую гульню, якая сцісла змяшчае элементы анлайн-гульні.
Статус ворага і статус гульца выпадкова ствараюцца аўтаматычна
Перамагайце ворагаў у выпадкова вызначанай пачатковай працы, збірайце манеты, бясконца павялічвайце сваю статыстыку і імкніцеся да вяршыні.
Належыце гільдыі, эфектыўна зарабляйце манеты, бясконца абнаўляйце абсталяванне, бясконцыя самаўмацавальныя RPG
Маштабная бойка з дзесяткамі і больш магчымая без абмежаванняў для членаў партыі і адначасовых бітваў
Каркас абсталявання выраба бясконца павялічваецца, і чым больш вы яго экіпіруеце, тым мацней ён становіцца.
Ёсць 29 відаў заняткаў і больш за 250 відаў прадметаў, і вы можаце аб'яднаць іх, каб разам гуляць у рэйдавых босаў і гільдыйскіх бітвах з уласным стылем гульні!
--- Пра сістэму бою ---
Тут няма ні гісторыі, ні 3D-графікі, ні цяжкай апрацоўкі, ні дзеянняў.
Сістэма бою аўтаматычна актывуецца, атакуе, пазбягае і абараняе навыкі.
Змагайцеся, спалучаючы прадметы ў адпаведнасці з сумяшчальнасцю і атрыбутамі ў міжасобасных бітвах, такіх як падзямеллі, карты, ворагі, якія з'яўляюцца на полі і на арэнах.
Прадметы навыкаў дадаюцца па адным, і нягледзячы на тое, што гэта розныя прадметы, іх сіла не адзіная розніца, і яны выконваюць розныя дзеянні, таму вы можаце атрымліваць асалоду ад стылю бою кожнага чалавека ў залежнасці ад спалучэння заняткаў і прадметаў.
--- Пра занядбаную сістэму ---
У гэтай гульні выкарыстоўваецца паняцце цягавітасці. Калі ў вас скончыцца цягавітасць, вам давядзецца пачакаць, пакуль ваша цягавітасць адновіцца, каб кінуць выклік падзямеллю або карце.
Акрамя першапачатковай цягавітасці, гэта будзе сістэма, у якой вы зможаце атрымліваць узнагароды, змагаючыся ў падзямеллях і на картах у супрацоўніцтве з іншымі карыстальнікамі, нават калі вы пакідаеце гэта для занятых людзей, людзей, якія не могуць шмат гуляць, і людзей, якія не любяць сістэма бою вельмі шмат. Вы можаце атрымліваць асалоду ад сінтэзу тавараў і пакупкі і продажу.
У нас няма заданняў за дзень, таму мы не выкарыстоўваем яго некалькі хвілін як звычайную працу па раніцах.
Таксама прынята сістэма чата, так што вы можаце атрымліваць асалоду ад гульні толькі ў чаце.
Вы можаце атрымаць занядбаную ўзнагароду, проста запусціўшы прыкладанне адзін ці некалькі разоў на дзень.
Умацоўваючы характар, выкарыстоўваючы занядбаную ўзнагароду, занядбаная ўзнагарода будзе няўхільна павялічвацца.
--- Аб сістэме тавараў ---
Элементы ўпадуць з пэўнай верагоднасцю, калі вы пераможаце ворага. Выкінутыя прадметы можна палепшыць у скрынцы, прадаць альбо перадаць іншым гульцам.
Колькасць паляпшэння элементаў бясконца, і магутнасць павялічыцца шляхам множання або падваення.
Існуюць розныя тэрміны і эфекты актывацыі, такія як у пачатку ходу, падчас атакі, падчас абароны і г.д., і ёсць самыя розныя тыпы.