«Громавая крэпасць» — гэта афлайн-гульня-галаваломка, дзеянне якой адбываецца ўнутры разбуранай электрычнай крэпасці. Вы
гуляеце за яе Захавальніка: ядро шторму пацямнела, трубаправоды пашкоджаны, і
дванаццаць сектараў запячатаны за пашкоджанымі лініямі электраперадач. Кожная галаваломка, якую вы вырашаеце,
адпраўляе рэальную энергію назад у крэпасць, і кожная адзінка энергіі, якую вы зарабляеце,
ідзе на яе аднаўленне. Няма ніякага рахунку, ніякага ціску на таймер і ніякага
падключэння не патрабуецца — уся крэпасць жыве на вашай прыладзе.
Тры камеры выпрабаванняў знаходзяцца ў самым сэрцы крэпасці, і кожная патрабуе ад вас чагосьці
рознага. Пакой ланцуга — гэта галаваломка з кручэннем: націскайце на вузлы трубаправодаў,
каб паварочваць іх, пакуль ток не пацячэ ад крыніцы да тэрмінала без якіх-небудзь свабодных канцоў,
якіх уцечак па краях, усё ў межах строгага ліміту руху. Тунэль маланак
— гэта чыстая рэакцыя: пятнаццаць сігналаў шторму імчацца з ядра тунэля, кожны
хутчэйшы за папярэдні, і вы павінны ўдарыць па адпаведнай пячатцы ў вузкім
акне, перш чым вашы тры шчыты абваліцца. Магнітнае ядро прасторавае: усталюйце
поле на прыцягненне або адштурхванне, уключыце адну з двух шпулек, і сфера слізгае, пакуль
сцяна або герметычны блок не зловіць яе — накіруйце яе ў ядро захопу, збіраючы
аскепкі энергіі па дарозе.
АСНОЎНЫЯ АСАБЛІВАСЦІ
✓ Камера ланцуга — тры галаваломкі з кручэннем, зробленыя ўручную, дзе адно няшчыльнае злучэнне дэстабілізуе ўвесь маршрут, ацэньваецца па эфектыўнасці, а не толькі па завяршэнні
✓ Тунэль маланак — пятнаццацісігнальны рэактыўны забег з ідэальнымі/стабільнымі/правільнымі дыяпазонамі часу, камбінаванымі баламі і трыма шчытамі паміж вамі і прайграным забегам
✓ Магнітнае ядро — тры ўзроўні слізгальнага поля са строгім бюджэтам імпульсаў,
калекцыйныя аскепкі і падказка ад рашальніка, калі маршрут перастае мець сэнс
✓ Лабараторыя аднаўлення — трацьце заробленую энергію на дванаццацісектарны чарцёж, дзе
кожная камера адкрываецца толькі пасля таго, як яе патрабаванні ўжо выкананы
✓ Сховішча напружання — дзесяць рэліквій са сваім уласным паходжаннем, магутнасцю і стабільнасцю рэйтынгамі; стабілізуйце адзін і прывяжыце яго подпіс да вашай кантрольнай калоды
✓ Штодзённая экспедыцыя — трохэтапны маршрут праз усе тры камеры, які скідаецца кожны дзень і падаўжае вашу серыю Захавальніка
✓ Запісы Захавальніка — радар навыкаў па логіцы, рэфлексах, кантролі, архіваванні і захаванні прагрэсу, а таксама паэтапны архіў кожнай камеры, якую вы ачысцілі
✓ Пятнаццаць пячатак дасягненняў, у тым ліку схаваных, кожная з якіх дае ўзнагароду ў выглядзе энергіі, якую вы можаце рэінвеставаць у крэпасць
ЯК ГЭТА ПРАЦУЕ
1. Выберыце камеру з кантрольнай калоды і прайдзіце яе галаваломку, каб зарабіць энергію.
2. Аднясіце гэтую энергію ў Лабараторыю аднаўлення і ўключыце запячатаны сектар.
3. Адноўлены сектар адкрывае наступную галіну чарцяжа — і больш глыбокія сектары павінны працаваць абодва крылы крэпасці, перш чым яны прачнуцца.
4. Завяршыце штодзённую экспедыцыю, каб падтрымліваць сваю серыю і вызваліць сховішча ўзнагарод.
5. Падніміцеся ў рангах Захавальніка, ад Іскравага Пасвячонага да Громавага Валадарства.
ЧАМУ THUNDERKEEP
Большасць калекцый галаваломак — гэта меню не звязаных паміж сабой міні-гульняў. Тут тры
камеры сілкуюць адну структуру: энергія, якую вы выйграеце ў рэакцыйным праходзе, — гэта тая ж самая
энергія, якая адкрывае запячатаны архіў на далёкім баку карты, і крэпасць
бачна змяняецца па меры праходжання. Уся гульня пабудавана вакол аднаго развіваючагася
месца, а не на табло. Яна працуе цалкам афлайн, захоўвае ваш прагрэс
лакальна і ніколі не просіць вас стварыць уліковы запіс або паглядзець рэкламу.
ПРЫВАТНАСЦЬ
Thunderkeep працуе цалкам афлайн. Прагрэс захоўваецца толькі на вашай прыладзе. Для гульні ў любую частку гульні не патрабуецца
ўліковы запіс, адсочванне, рэклама і падключэнне да сеткі.
Разбудзіце ядро шторму, зноў падключыце сетку і вярніце Thunderkeep у анлайн.
Рашыце электрычныя ланцугі, лавіце штормы і аднаўляйце электрычную крэпасць — цалкам афлайн.