VEV-гэта негвалтоўная стратэгія і гульня аўтаматызацыі, у якой вам даручана ачысціць зямлю ад часціц у самыя кароткія тэрміны.
Фіксаваная колькасць часціц з'явіцца на сушу праз белыя дзіркі, якія абляпляюць свет, ваша задача - загнаць непаслухмяны ўчастак у аб'екты дэканструкцыі, якія ператвараюць часціцы ў энергію і (у некаторых выпадках) яшчэ больш часціц, якім дадаткова спатрэбяцца дадатковыя дэканструкцыя.
Даступна шэсць сродкаў дэканструкцыі, кожная з якіх прымае розныя трыо тыпаў часціц і вырабляе розную колькасць энергіі і выходных часціц для кожнага тыпу. НПЗ - гэта акрамя аб'ектаў дэканструкцыі, яны будуць збіраць руду і забяспечваць дадатковую крыніцу даходу, каб пачаць працу. Усе будынкі можна мадэрнізаваць з выкарыстаннем энергіі, каб павялічыць іх прапускную здольнасць.
Асноўная стратэгія ў VEV круціцца вакол балансу паміж колькасцю аб'ектаў дэканструкцыі, іх даўжынёй у чарзе, узроўнем абнаўлення і тым, як аб'екты ўзаемазвязаны разам, каб аўтаматызаваць каскады дэканструкцыі часціц - адначасова з апрацоўкай новых свежых часціц, якія вырабляюцца белымі дзіркамі.
Белыя дзіркі і ўсе аб'екты дэканструкцыі могуць усталяваць пункт прызначэння для кожнага тыпу часціц, якія яны вырабляюць, якія нараджаюцца часціцы будуць аўтаматычна накіроўвацца ў гэты пункт прызначэння. Паслугі па дэканструкцыі могуць дадаткова паказаць месца перапаўнення, усе часціцы, якія спрабуюць увайсці ў чаргу аб’екта, калі ён запоўнены, замест гэтага перанакіруюцца ў месца перапаўнення. Гэта дазваляе падключыць большую колькасць аб'ектаў з меншымі чэргамі для паляпшэння прапускной здольнасці. Але звярніце ўвагу, што цыклічныя цыклы недапушчальныя, калі часціца будзе перанакіравана назад на аб'ект, з якога яна ўжо была адхілена, яна будзе проста вісець каля ўваходу ў чаргу і, верагодна, сыходзіць.