⚠️ АБМЕЖАВАННІ ДЭМА-ВЕРСІІ
Гэта бясплатная ДЭМА-версія праграмы "Статыстыка бадмінтона". Яна мае тыя ж функцыі, што і поўная версія, але ўключае наступныя абмежаванні:
Дзённы ліміт: Вы можаце захоўваць максімум 3 гульні ў дзень.
Ліміт гісторыі: Вы можаце захоўваць статыстыку максімум за 3 розныя дні.
Каб зняць гэтыя абмежаванні і адсочваць неабмежаваную колькасць гульняў, запампуйце поўную версію: https://play.google.com/store/apps/details?id=zx.bad.stat
1. Апісанне
Гэта праграма для адсочвання статыстыкі для парнага бадмінтона. Праграма адсочвае гульцоў, запісвае матчы і разлічвае іх рэйтынг эфектыўнасці. Яна ўключае інтэрактыўны рэжым "Гульня" для падліку ачкоў з падтрымкай геймпада і галасавога кіравання.
2. Кіраванне дадзенымі (JSON)
Загрузка JSON: Поўнасцю замяняе ўсе бягучыя дадзеныя дадзенымі з выбранага файла badminton_db.json.
Захаванне JSON: Захоўвае ўсю бягучую базу дадзеных у файл badminton_db.json у тэчцы "Спампоўкі".
3. Асноўныя экраны
Агульная статыстыка: Галоўны экран. Паказвае спіс усіх гульцоў, адсартаваных па рэйтынгу.
Штодзённая статыстыка: Рэйтынгі і статыстыка гульцоў, разлічаныя толькі за адзін выбраны дзень.
Штодзённая справаздача: Храналагічны спіс усіх матчаў, згуляных у выбраны дзень.
Гульня: Інтэрактыўны экран для падліку ачкоў у рэжыме рэальнага часу.
4. Экран «Гульня» (інтэрактыўны падлік ачкоў)
Налада гульца
Выбраць: Націсніце на гульца ў спісе злева, каб «выбраць» яго (вылучыць).
Размясціць: Націсніце на пусты зялёны квадрант, каб размясціць выбранага гульца.
Памяняць месцамі: Націсніце на першага гульца (вылучыць чырвоны), затым націсніце на другога гульца. Яны памяняюцца месцамі.
Выдаліць: Націсніце і ўтрымлівайце (доўгае націсканне) квадрант з гульцом.
Часовыя гульцы
Дадаць: Націсніце на пусты квадрант (без выбранага гульца), каб атрымаць падказку імя.
Кіраванне: Доўгае націсканне на пусты квадрант, каб пераключыць спіс на «Часовыя гульцы». У гэтым рэжыме доўгае націсканне на імя дазваляе перайменаваць або выдаліць яго.
Кіраванне гульнёй (кнопкі)
Налева / Направа: Выбірае першую каманду, якая падае.
Старт: Пачынае гульню з 4 гульцамі, якія знаходзяцца на месцы.
Скінуць: (Калі разблакіравана) Выдаляе ўсіх гульцоў з пляцоўкі.
Блакіраваць / Разблакіраваць: Блакуе пляцоўку і трымае экран у актыўным стане.
+1 Налева / +1 Направа: Дадае ачко. Дадатак аўтаматычна апрацоўвае ратацыю падачы і пераключэнне бакоў (пры 11 ачках).
Адмяніць: Адмяняе апошняе дададзенае ачко.
Захаваць гульню: З'яўляецца пасля заканчэння матчу. Захоўвае гульню ў статыстыцы (з улікам абмежаванняў дэма-версіі).
🔊 (Доўгае націсканне): Актывуе галасавое кіраванне для налады гульца.
5. Кіраванне геймпадам (экран "Гульня")
D-Pad УВЕРХ: Ачко для правай каманды.
D-Pad УНІЗ: Ачко для левай каманды. (Рэжым суддзі: Калі актыўны, УВЕРХ — гэта ачко для суперніка суддзі, УНІЗ — ачко для каманды суддзі).
D-Pad УЛЕВА/УПРАВА: Рэгулюе гучнасць (калі пераключаецца на "A").
Кнопка A (Крыжык): Пераключае рэгуляванне гучнасці D-Pad.
Кнопка B (Круг): Аб'яўляе бягучы лік (TTS).
Кнопка X (Квадрат) (ДВОЙНОЕ НАЦІСНЕННЕ): Паварочвае ўсіх гульцоў па гадзіннікавай стрэлцы і пачынае новую гульню з лікам 0-0.
Кнопка Y (Трыкутнік): Захоўвае гульню і прапануе новы склад каманды.
Кнопка ПУСК: Адмена апошняга ачка.
6. Галасавое кіраванне
Налада гульца (экран "Гульня"): Доўга націсніце кнопку 🔊. Скажыце 4 імя (напрыклад, "Макс, Марк, Майк, Алекс"). Дадатак размяшчае іх і пачынае гульню.
Дадаць гульню (экран "Штодзённая справаздача"): Націсніце 🎙️ Voice +. Назавіце 4 імёны і 2 вынікі (напрыклад, «Алекс і Макс 21, Марк і Майк 15»). Гульня дадаецца ў справаздачу за выбраны дзень.
7. Кіраванне гульцамі і справаздачамі
Дадаць гульца: На экране «Агульная статыстыка» ўвядзіце імя і націсніце «Дадаць».
Праглядзець/Рэдагаваць: Націсніце на імя гульца ў «Агульнай статыстыцы», каб адкрыць старонку з яго падрабязнасцямі.
На старонцы гульца:
Вы можаце «Перайменаваць» або «Выдаліць» гульца.
Вы можаце дадаць гульню ўручную.
Націсканне на дату ў спісе паказвае ўсе гульні за гэты дзень (з опцыямі «Рэдагаваць» або «X» для выдалення).
Экспартаваць справаздачы: Кнопкі «Экспартаваць у JPG» (Захаваць) і «Падзяліцца» (Адправіць) даступныя на ўсіх трох экранах статыстыкі.
8. Разлік рэйтынгу
Рэйтынг (Узважаны бал) разлічваецца з выкарыстаннем двух фактараў:
Сярэдняя колькасць ачкоў за гульню (перамога 21-5 лепшая за 21-19).
Вопыт (агульная колькасць гульняў): Дзейнічае як множнік рэйтынгу (log(агульная колькасць гульняў) + 1). Сістэма ўзнагароджвае гульцоў, якія часта і паслядоўна добра гуляюць.