Flicpool е доста отворен. Измисляте правилата. Просто преместете топката-бияч (бяла) със скоростта и в посоката, на която се надявате, я кара да удари друга топка (или топки), една от които (също да се надяваме) ще кацне в един от джобовете.
Потънете топка и активният играч (жълт фон) получава 1 точка.
БУТОНИ
[PLAYER 1] или [PLAYER 2]
Променете играчите по всяко време, като натиснете бутона [PLAYER 1] или [PLAYER 2] в горната част на екрана. Активният играч има жълт фон и получава точката за всяка потънала топка.
ПЪРВИ БОТЪМ РАД
[NEW]
Започва нова игра. Резултатът се нулира на нула. Топката с бияч може да бъде преместена до всяко желано място, като докоснете „масата на пула
[RACK]
Същото като [NEW], но запазва натрупаната оценка. За да използвате, когато всички топки са изчистени, но искате играта да продължи.
[РЕЗЕРВНО КОПИЕ, ПОМОЩ, ПОДКРЕПА]
Може да решите за игра, в която трябва да посочите джоба, за да потънете топката. Този бутон ще извлече топката с грешки, ще я постави на произволно място на масата и ще извади 1 от резултата на играча.
[ПРОЧЕТИ]
Показва инструкции и обяснения относно работата на приложението.
ВТОРИ ДОЛЕН РАД
[Триещ плъзгач
Задава забавяне на топките поради „триене“. Настройка от 10, през целия път, оставен на плъзгача, е най-голямо триене. Докрай вдясно, стойност 0 симулира повърхност без триене.
[QUIT]
Излезте от приложението или започнете нова игра.
„ФИЗИКАТА
Законите на физиката на FlicPool са доста прости. Ударена топка ще продължи със скоростта на топката, която я удря, в същата посока. Ударната топка също продължава в същата посока с една десета от първоначалната си скорост. Доста репликира обмяната на кинетична енергия на два почти идеално еластични обекта. Не съм вземал под внимание сблъсъци в центъра, въртене, запазване на инерция и подобни неща. Отскачите от страните на масата се третират като перфектно еластични сблъсъци, скоростта остава същата, ъгълът на падане е равен на ъгъл на отражение.
Актуализирано на
26.10.2019 г.