Super Happy Park

4,8
101 отзива
10 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

#DEVLOG:
2022 януари
В момента съм студент в университета, който изучавам компютърни науки. Това е игра, която направих за 2 седмици по време на почивката, много се забавлявам да правя тази игра, както и да науча как работи, за да направя играта. Платформата за игра, която използвам, за да направя играта, е с помощта на Unity, която е безплатна и лесна за използване, намерих много уроци в Youtube за Unity, която е за 2D и 3D, след което решавам да направя 2D игра. Unity използва C#, което е нещо ново за мен, но преди това научих JavaScript, Python и C++, така че открих, че C# е много подобен на C++, така че мога да го овладея за кратко време. На първо място, първата стъпка за една игра е движението на играча, така че следвайки уроци в Youtube, направих първия си играч, който може да се движи наляво и надясно, както и да скача. След това търся в Google безплатни спрайтове и активи за играта, където намерих уебсайт на име Itch.io, който съдържаше много игрови активи и инструменти за създаване на играта. Видях много интересни активи на този уебсайт и реших да използвам пакет с активи, наречен Pixel Adventure, който съдържа набори от плочки, играчи, врагове и спрайтове на предмети. Но не искам директно да копирам и поставям активите в моята игра, променям активите на цвета и очите с безплатен онлайн инструмент за рисуване на пикселно изкуство - Pixilart. След като активите са подготвени, вече мога да се съсредоточа върху механизма на играта, първо ми идва на ум е ключова врата, която е често срещано нещо в платформинг игра като пико парк, която обичам да играя с приятелите си, направих плаващ ключ, поставен някъде в картата, за да може играчът да вземе, за да отвори вратата, преминете към следващото ниво. Също така направих ключа след плейъра, да, същото като пико парк. След това една платформинг игра трябва да има капани, така че направих много различни видове капани за играта, като например трион, който се движи нагоре и надолу, глава на шипове също се движи нагоре и надолу, не питайте защо, защото е по-голям и полезен в някои случаи, и проста топка с шипове, висяща на стената, както и оръдие, което изстрелва куршуми. Тогава осъзнах, че не съм добавил здравна система към играчите, реших да задам максимума, започвайки живота на 3, което всеки път, когато играч докосне капаните, играчът губи 1 живо. Направих също гъбен враг, който изглежда много сладък, който се движи наляво и надясно, но е победен, когато играчът скочи и кацне върху него, същото като механизма в Mario. След това направих някакъв механизъм за пъзели за играта, нещо като бутона за отваряне на вратата с бутони, подвижна кутия, която се превръща в много основен механизъм в играта, помага на играта да се забавлява и гъвкаво да играе, както и да се движи платформа и батут за по-нататъшно движение на играча. Най-накрая реших да направя най-голямата битка с бос за един век, може би и да завърша с двуфазен бос, който е много лесен за победа поради технически проблеми, нямам идеи да направя напреднал бос също има само няколко уроци за това там толкова прост, че ще свърши работа, поне все още изглежда добре. В заключение, надявам се да ви хареса да играете първата ми ретро платформинг игра, правена някога, много е лесна и релаксираща за игра, може би ще има актуализация в бъдеще, но няма голям шанс или може да направя друга игра, малко ме интересува в RPG игра, която се фокусира повече върху проучването, така че може би RPG игра в бъдеще. Бих искал също да опитам нещо ново като 3D или други платформи като Unreal Engine. Това е малко далеч от темата, така че в крайна сметка искам да ви кажа благодаря, че изиграхте моята игра, ако сте я играли сега. Благодаря! Чао.
Актуализирано на
31.05.2022 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането

Новите неща

Bug Fix:
• Fixed jump button delay