Основната идея е да се направи проста стратегическа система за две равни страни, които се бият, което ще даде възможност на играча да контролира силата на всяка страна, но в същото време печелившият избор няма да бъде модел.
Шахматните фигури в оригиналното им количество са идеални за тази идея. Те се движат абстрактно правилно към оригиналната игра и всяка фигура е балансирана еднакво с другите фигури.
Контролът на играча е ограничен до избор на една от произволни три неповтарящи се фигури от набор от 5 фигури. По този начин той може да избира за всяка страна и поражението ще бъде зачетено веднага щом поне една фигура достигне противоположния ръб.
След това малко за логиката на играта:
Дъската има 11 клетки, а по краищата има царе, тоест има само 9 клетки за игра. Всички части имат здраве и щети за по-плавна игра. Играта е походова в реално време и стъпките имат следната логика: всички фигури от един и същи цвят действат в редица, започвайки от най-далечната до последната създадена, тяхното действие може да бъде или атака, или движение, ако фигура може да удари, тогава удря, ако не може, тогава се опитва да се придвижи напред на една клетка, след това вторият цвят се движи и така нататък, редувайки се.
Системата Roguelike тук е заменена от специален баланс, който зависи от действията на играча. Можете да почувствате какво прави разликата, като вземете предвид грешките за бъдещи опити.
Актуализирано на
14.02.2024 г.