楚河汉界中国象棋

Съдържа реклами
100+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Границата между река Чу и Хан е разделителната линия на шахматната дъска, произлязла от войната Чу-Хан. Съдейки по формата на шахматната дъска, има девет прави линии и пет хоризонтални линии от двете страни на река Чу и границата на Хан. Девет е най-големият по брой, а пет е в средата на числото.Комбинацията от вертикална девет и хоризонтална пет образува върховната "девет пет", която е най-високата, най-голямата и най-голямата, представляваща трона. След като шахматните фигури са поставени от двете страни, черните и червените се изправят един срещу друг и се състезават, което просто артистично възпроизвежда историческия облик на Чу и Хан, борещи се за света. Абстракцията се е превърнала в игра на шах Традиционните пъзел игри на шах имат дълга история. Китайският шах е китайска шахматна култура и културно съкровище на китайската нация.

шахматни рекорди
Съществуващата нотация обикновено използва четири думи за записване на движението на шахматните фигури.
Първата дума показва фигурата, която трябва да бъде преместена.
Втората дума представлява кода на правата линия на движещата се шахматна фигура (червената и черната страна се броят отдясно наляво от долния ред на собствената страна), червената страна е представена с китайски йероглифи, а черната страна е представена с арабски цифри. Когато има две еднакви шахматни фигури на една и съща права линия, се приема разликата между предната и задната част, като например „задна кола плоско четири“, „преден кон напредва 7“.
Третата дума показва посоката на движение на шахматната фигура, "flat" се използва за хоризонтално движение, "advance" се използва за напредване към долната линия на противника, а "retreat" се използва за отстъпление към собствената долна линия.
Четвъртият знак е разделен на две категории: когато шахматната фигура напредва и отстъпва по права линия, той показва броя на стъпките, на които шахматната фигура напредва и отстъпва; когато шахматната фигура се движи хоризонтално или наклонено, това показва броя на правата достигната линия.

Основна игра
Шуай (генерал): Шуай (генерал) е лидерът в шаха и целта, към която се стремят и двете страни. Може да се движи само в рамките на деветте двореца, може да се движи нагоре или надолу, наляво или надясно и може да мести само една мрежа вертикално или хоризонтално при всяко движение. Shuai и Jiang не могат да се изправят един срещу друг директно на една и съща права линия, в противен случай ще загубят.
Ши (учен): Ши (учен) е личната охрана на генерала (красавец) и може да се движи само в Деветте двореца. Неговата шахматна пътека има само четири наклонени линии в деветте двореца.
Фаза (изображение): Основната функция на фазата (изображение) е да защити и защити нечий красив (общо). Начинът му на ходене е да върви по два квадрата по диагонал, известен като "Xiangfeitian". Обхватът на дейностите на фазата (сян) е ограничен до нейната собствена позиция в рамките на границата на реката и тя не може да пресече реката и ако има шахматна фигура в центъра на полето, тя се движи, тя не може да се движи, общоизвестно като "запушени слонски очи".
Топ: Топът е най-мощният в шаха. Той може да върви независимо от хоризонталните или вертикалните линии. Докато няма фигури, които да го блокират, броят на стъпките не е ограничен. Следователно една кола може да контролира седемнадесет точки, така че се нарича "една кола с десет студени сина".
Оръдие: Оръдието се движи точно както топът, когато не улавя. При улавяне на фигура трябва да има разстояние между собствените и фигурите на противника (независимо от фигурите на противника или собствените фигури).Оръдието е единственият вид шах, който може да надмине фигурите в шаха.
Кон: Начинът, по който конят върви, е да поддържа наклон, тоест да върви едно поле хоризонтално или право и след това да върви по диагонална линия, обикновено известно като „ден за ходене на коне“. Точките за избор, които един кон може да измине наведнъж, могат да достигнат осем точки около него, така че има поговорка за „осемте страни на величието“. Ако има други шахматни фигури, които блокират посоката на движение, конят няма да може да премине, по-известно като „луди конски крака“.
Войници (пешки): Преди да пресекат реката, войниците (пешки) могат да вървят само напред стъпка по стъпка. След като пресекат реката, им е позволено да се движат наляво и надясно, освен че не могат да се оттеглят, но могат да се движат само една стъпка на Въпреки това, войниците (пешки) Силата на пешката също е значително подобрена, така че има поговорка, че "пешка, пресичаща реката, е половин каруца".
Говорена песен:
Конят върви с японски букви, като летящо поле, колата върви права, а оръдието преобръща планината. Войникът поел по страничния път, за да защити генерала, и пешката не се върнала.
Колата върви направо по пътя, а конят стъпва косо, като летящи полски оръдия, за да пробият, а пешките пресичат реката.
Актуализирано на
12.11.2023 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането