Bumameri е игра за измъкване, изградена около проста инверсия — всичко, което пада, е опасност и само един обект си струва да се докосне. Действието е перваз на прозорец на дневна светлина — бледа рамка, тъмен дървен перваз, градски силует отвън и тъмна стая отзад — докато предмети се сипят от пода над главата.
🎮 КАК СЕ ИГРАЕ
Преместете котката на едно място, като плъзнете или докоснете половината на екрана, до която искате да отидете. Има три места по перваза и котката стъпва само между съседите, без да прескача. Четирите падащи предмета — теракотена саксия в цвят, порцеланова ваза със сини ленти, футболна и баскетболна топка — се появяват с еднаква вероятност, по една четвърт всеки. Контактът с който и да е от тях струва едно сърце от пет и няма начин за лечение. Единственият предмет, към който си струва да се посегне, е жетонът 1x — бял диск в яркозелен пръстен.
⚡ МЕХАНИКА НА ИГРАТА
Базовата скорост на падане е 620 пиксела в секунда; На всеки шест секунди множителят се увеличава с 0,1, достигайки 3,0, което е 1860 пиксела в секунда. Грабването на 1x жетон нулира множителя до 1,0 на място, което е единственият начин да се намали скоростта на падане. Жетоните пристигат на всеки четири до седем секунди с независим таймер, който напълно игнорира трудността. Плътността на поява е отделна рампа, която жетонът не докосва: обектите започват на 1,8 секунди един от друг и се приближават до постоянно ниво от половин секунда след около 78 секунди. Тъй като ударите се тестват по целия изминат път във всеки кадър, нищо не се промъква през котката с висока скорост.
📊 СИСТЕМА ЗА ТОКСУВАНЕ
Играта поддържа две отделни точки. WinScore, водещото число, просто добавя по един за всеки обект, който пропуснете без контакт. Втори, по-тих сбор от точки събира 10 за всяка секунда, в която оцелеете, още 10 за всеки избегнат обект и 50 за всеки взет 1x жетон. Ударът струва сърце, но никога не струва точки.
📱 ХАРАКТЕРИСТИКИ И СТАТИСТИКИ
Меню с четири елемента предлага „Игра“, „Статистика“, „За играта“ и „Изход“. Докато играете, WinScore се намира горе вляво в жълто, множителят на живо горе вдясно в червено, пет сърца преминават през средата, а редът отдолу следи взетите жетони и изминалото време. В тъмния интериор под перваза два реда с помощ обясняват контролите и предназначението на жетона. „Историята на бяганията“ изброява най-добрия ви резултат и общия брой бягания, след това всеки опит с неговия резултат, продължителност, брой жетони и дата. Екранът за край на бягането отчита крайния резултат, оцелелите секунди и взетите жетони, и предлага „Играй отново“ или „Връщане към менюто“. Историята се съхранява локално; играта никога не изпраща нищо никъде.
Управление на лентата с плъзгане или докосване. Само портретна ориентация. Напълно офлайн — без влизане, без нужда от мрежа.
Плъзнете котка между три места на перваза на прозореца, за да избегнете всичко, което пада покрай вас.
Актуализирано на
21.10.2026 г.