Falaise Pocket (Allied side)

5,0
12 отзива
100+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички над 10 години
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Как Съюзниците надхитриха германските армии, като ги хванаха в джоба на Фалез. От Joni Nuutinen: от wargamer за wargamers от 2011 г


Ситуацията на 7 август 1944 г.: Британски и канадски войски са окръжили елитни германски формации близо до Кан, докато цялата Трета армия на САЩ е пробила от Нормандия към Бретан през Авранш.

Германският щаб обаче осъзнава, че като напредне само на 30 км (20 мили) от Мортен до Авранш, те могат да отрежат Първа и Трета американска армия. Тъй като германците бяха укрепили всички пристанищни градове, логистиката на съюзническите доставки все още разчиташе на плажовете на Нормандия.

Това беше много да се иска от уморените германски части, но това беше абсолютно последният шанс да се овладее съюзническият десант в района на Нормандия, може би дори да се изтласкат съюзниците обратно в океана и в крайна сметка да се промени хода на войната.

Със сигурност хвърлянето на осем закалени в битки танкови и Waffen SS дивизии срещу малък сектор от фронтовата линия може да го изтласка напред на кратко разстояние от 30 км? В допълнение, германците ангажират всичките си резерви на Луфтвафе в това начинание, наречено операция Lüttich.

Съюзниците осъзнават, че ако успеят да сдържат този последен германски опит да поемат инициативата в Нормандия и да заобиколят американските сили, които са пробили, те може да успеят да обкръжат 7-ма германска армия и 5-та танкова армия в района на Фалез.

Единственото нещо беше сигурно: в края на тази маневра или няколко германски, или американски армии ще бъдат отрязани и тази страна ще понесе загуби, измервани в стотици хиляди мъже - мащаб безпрецедентен досега на Западния фронт на Втората световна война.


Ако сте обичали да играете класически настолни стратегически настолни игри от миналото, промените са големи, ще се насладите и на тази кампания. Особено след като не е нужно да се опитвате да съберете приятелите си за безплатен уикенд. Просто играйте няколко хода, когато имате време.


Conflict-Series от Joni Nuutinen предлага високо оценени стратегически настолни игри само за Android от 2011 г. и дори първите сценарии все още се актуализират активно. Кампаниите са базирани на изпитаната във времето игрова механика TBS (походова стратегия), с която ентусиастите са запознати както от класическите компютърни военни игри, така и от легендарните настолни настолни игри. Искам да благодаря на феновете за всички добре обмислени предложения през годините, които позволиха на тези кампании да се подобрят с много по-висока скорост от това, за което всеки самостоятелен независим разработчик може да мечтае. Ако имате съвет как да подобрите тази поредица от настолни игри, моля, използвайте имейл, по този начин можем да имаме конструктивен чат напред-назад без ограниченията на системата за коментари на магазина. Освен това, тъй като имам огромен брой проекти в множество магазини, просто не е разумно да прекарвам няколко часа всеки ден в разглеждане на стотици страници, разпръснати из целия Интернет, за да видя дали някъде има въпрос - просто ми изпратете имейл и аз ще се свържа с вас. Благодаря за разбирането!
Актуализирано на
20.06.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Това приложение може да събира следните типове данни
Активност в приложението и Информация за приложението и ефективността
Данните се шифроват при предаване
Изтриването на данните не е възможно

Новите неща

+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, etc. See Change Log
+ Rules for extra MPS in quiet rear area now align more with the conditions used in all games
+ Better way to set up province-area, which may change the borders a bit
+ Free movement on roads blocked if unit has excess MPs already
+ Changed logo to blue horseshoe (better differentiation)