Battle of Saipan

4,9
15 отзива
100+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички над 10 години
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Battle of Saipan 1944 е походова стратегическа игра, която се развива на Тихоокеанския театър по време на Втората световна война. От Joni Nuutinen: от wargamer за wargamers от 2011 г

Лято, 1944 г.: Вие командвате оперативната група, съставена предимно от морски пехотинци, със заповеди да превземете остров Сайпан, така че да може да бъде използван като база за нанасяне на въздушни удари с B-29 срещу родните японски острови. Последвалата битка – включваща 2-ра морска дивизия на САЩ, 4-та морска дивизия и 27-ма пехотна дивизия на американската армия – видя както най-голямата японска танкова битка, така и най-голямата атака на банзай в Тихоокеанската война.

Когато поемете контрол над единиците, докато те все още са в десантните кораби, можете да пренасочите потока от подкрепления според вашите предпочитания. Това позволява бързо разпръскване на плажа, но също така улеснява прекомерното удължаване на кацането.



ХАРАКТЕРИСТИКА:

+ Историческа точност: Кампанията отразява възможно най-много историческата обстановка, като същевременно е предизвикателна и забавна.

+ Благодарение на огромното количество вградени вариации и интелигентната AI технология на играта, всяка игра предоставя уникално изживяване при игра на война, тъй като всяко хвърляне на зарове бавно, но сигурно ще насочва потока на сценария в посока, различна от предишната игра- през.

+ Настройки: Налични са различни опции за промяна на облика на игровото изживяване: Променете нивото на трудност, изберете набор от икони за единици (NATO или REAL) и градове (Кръгъл, Щит или Квадрат), решете какво е начертано на картата, променете размери на шрифта, единица и шестоъгълник.

+ Умен AI: Вместо да атакува по очевидна права линия към целта, противникът с AI разбира обкръжаване, по-малки тактически задачи, опитвайки се да задържи последователна фронтова линия и т.н. и AI се опитва да балансира всички тези различни аспекти в своя план за игра .



За да бъдете победоносен генерал, трябва да се научите да координирате атаките си по два начина. Първо, докато съседни единици оказват подкрепа на атакуваща единица, дръжте единиците си в групи, за да спечелите местно превъзходство и да печелите битки. Второ, рядко е най-добрата идея да се използва груба сила, когато е възможно да се обкръжи врагът и да се прекъснат неговите линии за доставки, за да се снабдяват градовете вместо това.

Присъединете се към вашите колеги стратегически геймъри в промяната на хода на Втората световна война!



„Битката при Сайпан беше бойно кръщение за американските военни. Това беше първият път, когато се изправихме срещу японска отбранителна сила, която беше готова да се бие докрай. Това беше сурова и скъпа битка, но беше победа това беше от съществено значение за крайния ни успех в Тихия океан."
-- Самюел Елиът Морисън е неговата книга История на военноморските операции на Съединените щати през Втората световна война
Актуализирано на
5.11.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Това приложение може да събира следните типове данни
Активност в приложението и Информация за приложението и ефективността
Данните се шифроват при предаване
Изтриването на данните не е възможно

Оценки и отзиви

4,9
12 отзива

Новите неща

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh