Seep, известен също като Sip, Sweep или понякога Siv или Shiv.
Страхотни функции за Seep - Офлайн игри
✔ Предизвикателство за изкуствен интелект.
✔ Статистика.
✔ Актуализирайте снимката на профила и актуализирайте потребителското име.
✔ Изберете стая с конкретна сума на залога и брой играчи.
✔ Настройките на играта включват i) Скорост на анимацията ii) Звуци iii) Вибрации.
✔ Ежедневен бонус.
✔ Почасов бонус
✔ Бонус за покачване на ниво.
✔ Вземете неограничени монети, като поканите приятели.
✔ Класиране.
✔ Персонализирани стаи
✔ Прост урок, който да помогне на начинаещите да навлязат бързо в играта.
Seep обикновено се играе от четирима души във фиксирани партньорства от двама, като партньорите седят един срещу друг. Сделката и играта са обратно на часовниковата стрелка.
Целта на играта е да се вземат карти на стойност точки от разположение на масата (известно още като под). Играта приключва, когато един отбор натрупа преднина от поне 100 точки пред другия отбор (това се нарича баази).
В края на играта точковата стойност на взетите карти се отчита:
*Всички карти от боя Пика имат точкови стойности, съответстващи на тяхната стойност на улавяне (от царя, на стойност 13, до асото, на стойност 1).
*Асата от другите три бои също струват по 1 точка.
*Десетката каро струва 6 точки.
Само тези 17 карти имат точкова стойност - всички останали уловени карти са безполезни. Общата точкова стойност на всички карти в пакета е 100 точки.
Почиствания
Почистване (или просмукване) се случва, когато играч вземе всички останали карти на пода наведнъж. Обикновено отборът на играча получава бонус от 50 точки за почистване, но има две изключения.
Ако при първия ход на сделката наддаващият използва картата за наддаване, за да вземе всичките четири от първоначалните карти на пода, това почистване струва само 25 точки.
Размахване на последния ход на раздаване, използвайки последната карта на дилъра, не носи никакви точки.
Когато се направи почистване, картата, използвана за извършване на почистването, обикновено се съхранява с лицето нагоре в купчината заловени карти на отбора, като средство за запомняне при сумиране на резултатите колко пъти са направени.
Почистване по средата на играта е особено опасно. Следващият играч трябва да хвърли свободна карта и ако следващият играч може да я съпостави, това е още един удар за същия отбор. Ако този модел продължи, отборът, който прави размаха, вероятно ще спечели baazi за тази сделка.
Свържете се с нас
За да съобщите за всякакви проблеми със Seep, споделете отзивите си и ни кажете как можем да се подобрим.
имейл: support@emperoracestudios.com
уебсайт: https://mobilixsolutions.com
Актуализирано на
1.10.2023 г.