Hoşkin

Съдържа рекламиПокупки в прилож.
10 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички над 10 години
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Играйте Hoşkin, Hoşkin игра срещу изкуствен интелект.
Играйте Hoşkin, когато пожелаете, като изтеглите най-модерната игра Hoşkin с нейния лесен за използване интерфейс.

Характеристики на играта Hoşkin: с изключително лесен за използване потребителски интерфейс. Настройки на играта Hoşkin: Решете колко ръце ще се играе.
Регулирайте скоростта на AI играта.

Как се играе играта Hoşkin.
Брой играчи: 4 души.
Играта Hoşkin се играе само с асо, поп, дама, вале и 10 от тесте от 4 карти с 52 карти. В играта има общо 80 карти. Целта на играта е да получите най-много числа.

Тази игра има много различни имена в различни региони. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil са някои от тези имена. Въпреки че имената им са различни, правилата са много сходни.

Целта на играта е преди началото на играта, след като преброи числата в ръката си и прецени числото, което може да получи, играчите се редуват да казват число за търга, а играчът, който вземе търга, се опитва да вземе поне толкова трикове, колкото числото е казал, ако не, той получава точки, равни на числото, което е казал.

В играта Hoşkin печелите точки от 2 различни места.
1-Преди да започнете играта, изберете типовете карти, които имате в ръката си.
2-Видовете карти, които получавате по време на играта
Спечелени точки в началото на играта:
аса
Ако имате едно асо от всяка серия, това ви дава 100 точки; ако имате 2 аса, това ви дава 1000 точки; ако имате три аса, това ви дава 1500 точки; ако имате 4 аса, това ви дава 2000 точки .
свещеници
Ако имате по един поп от всяка серия, това ви дава 80 точки, ако имате по 2, 800 точки, ако имате по три, 1200 точки и ако има по 4, 1600 точки.
момичета
Ако имате една дама от всяка серия, това ви дава 60 точки, ако има 2 от всяка, 600 точки, ако има три от всяка, 900 точки и ако има 4 от всяка, 1200 точки.
жакове
Ако имате по едно вале от всеки цвят, това ще ви даде 40 точки, ако имате по 2, 400 точки, ако имате по три валета, 600 точки и ако има 4 валета, ще ви даде 800 точки.
Серия Тръмп
Ако имате A10KQJ от козовата карта, т.е. цялата последователност от козовата карта, това ви дава допълнителни 150 точки. (Няма никаква стойност в това да имаш цвят карти, различен от коз.)
завършек
Ако дама спатия и вале каро се срещнат, това ви дава 40 точки. Ако има 2 от всеки, дава 300 точки, ако има 3 от тях, дава 600 точки, ако има 4 от тях, дава 3600 точки.
Женен
В Хокшин, ако свещеник и момиче от един и същи цвят се съберат, те се считат за женени. Ако са от козова боя, получават 40 точки, а ако са от другите бои, печелят 20 точки.

Игра:
Числената стойност на картите по време на играта е както следва: Асо: 11 точки 10: 10 точки Поп: 4 точки Дама: 3 точки Вале: 2 точки
Когато картите свършат, този, който вземе последния трик, печели още 20 точки.
Ако наддаващият не получи обещаното число, той губи обещаното число. Например, ако някой, който спечели търга с 360, получи 350, той фалира с -360.
Играч, който не вземе трикове, не може да отбележи точка. Изчисленият брой също се нулира, когато играта започне.


Във всяка ръка има по 20 карти. Когато дойде редът на играча, първият играч играе карта с коз или карта без коз в ръката си. Следващият играч също трябва да изиграе карта от тази серия (той не трябва да рейзва). Например, ако този, който е започнал ръката, е изиграл 10 клуба, той трябва да изиграе клубната карта до него.
Ако няма клуб, той може да вземе номера, като покаже коз. Ако няма коз, той изхвърля обикновена карта.
Ако козът не е закован, този, който е хвърлил най-високата карта, взема ръката; ако е закован, този, който е показал най-високия коз, получава взятката. Например, дори ако козът е каро и играта е започнала с Асо трефа, дори най-ниската карта от карото печели този трик. Козът е с по-голяма стойност от всяка друга карта, но може да се използва само ако няма останала от изиграната боя.

В Hokshin най-голямата карта е асото, след това 10-ката. Следователно той взема карти, различни от асото с 10 аса.

Друга ситуация, специфична за Hokshin е, че има 4 от всяка карта. Например, когато хвърлите Club Ace, играчът до вас също може да хвърли Club Ace. В такива случаи, който пръв хвърли, получава топката.
Актуализирано на
15.10.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането
Данните се шифроват при предаване
Изтриването на данните не е възможно