В далечно бъдеще има фабрика за енергийни кълба. Знаете какво са енергийните кълба ... всеки има енергийно кълбо у дома в далечното бъдеще.
Разбира се, фабриката прави два вида кълба. Синият отдел отговаря за производството на сини кълба, а червеният отдел - за червения. Роботите на синия отдел смятат, че червените роботи са мързеливи и непохватни. Червените роботи смятат, че Сините роботи са бавни и мудни. Когато се срещат роботи от различни отдели, те почти винаги се бият.
Строго е забранено да се борави неправилно с кълбовете, но понякога роботите остават извънредно и водят малка битка с кълбото ...
STACKAAR е мултиплейър игра с уникален геймплей. Това е двубой между двама играчи, всеки контролира летящ робот. Всеки робот има своя собствена зона за игра и не му е позволено да премине в зоната на противника.
Има кубчета, които се появяват в зоната за игра и роботите трябва да се приближат до кубчетата и да ги съберат. Това се прави от потребителите, които се движат физически към куб и (роботът следва движението) го насочват достатъчно близо до куба, така че роботът след това да го вземе. След това роботът трябва да донесе куба до пещ (в далечната страна на зоната на играта си) и да го постави на вратите на пещта. Играчът може да избере да сложи колкото се може повече кубчета един върху друг на вратата на пещта (всеки куб е висок повече от един фут). След това играчът може да докосне бутон и да изпрати кубчетата в пещта за топене и по този начин се създава кълбо.
За всеки разтопен куб играчът получава по една точка. Кълба, които излизат от пещта, се залепват за робота; той може да носи до 3. След това роботът може да хвърли кълбо към опонента си. Хвърлянето се извършва чрез извършване на хвърлящо движение с телефона. Ако кълбо удари противниковия робот, нападателят получава толкова точки, колкото броя кубчета, необходими за създаването на удрящото кълбо.
STACKAAR е невероятно динамичен и бърз. Това е истински пример за активна добавена реалност. Както във всички наши игри, физическата активност е елемент на потапяне, заедно със споделената AR и физическо присъствие на жив опонент, който действа върху виртуалните обекти.
Преди двама играчи да започнат играта, още един потребител може да се присъедини като зрител и да види драмата в AR.
За да играете STACKAAR, всичко, от което се нуждаете, е добре осветено свободно пространство и партньор в играта.
„Ефектът от„ реално “идва, когато видите лицето на опонента си, когато вкарате гол“
За да създадем STACKAAR, използвахме ARCore, Google Cloud Anchors, решение за вътрешен сървър MobiledgeX, плъгин Unity AR Foundation.
Актуализирано на
10.10.2024 г.