относно
Физика с отворен код при симулация в Сингапур, базирана на кодове, написани от Fremont Teng и Loo Kang WEE.
повече ресурси можете да намерите тук
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- ресурси/математика/измерване и геометрия/измерване Въведение
Стъпка 1: Задайте целево число
Чрез задаване на целевия номер, първият играч, който достигне този номер
диагонално, вертикално или хоризонтално в един ред ще спечели.
Целевият брой може да варира само от 6 до 26
Стъпка 2: Играч 1 започва
Играч 1 ще започне първо с плъзгане на сините карти в съответната клетка.
(Плъзгане 6 в центъра.)
(Възниква изскачащ прозорец)
Имайте предвид, че ако Играч 2 се опита да постави своите 6 по време на хода на Играч 1, ще се появи изскачащ прозорец.
Това автоматично ще изпрати картата обратно на първоначалното й място.
Стъпка 2: Ход на играч 2
И сега играч 2 трябва да продължи след Играч 1.
Имайте предвид, че ако Играч 1 се опита да добави карта по време на завой на Играч 2, ще се появи същото изскачащо меню.
Стъпка 3: Продължете да играете, докато се достигне целта
След завой на Играч 2, той ще се върне към Играч 1,
и ще възникне цикъл.
Играта приключва, когато един от играчите достигне първо целевия номер
хоризонтално, вертикално или диагонално.
(Играч 1 достига целта номер 15)
Превключване на цял екран
Щракнете двукратно навсякъде в панела, за да превключите на цял екран.
Бутон за рестартиране
Нулира симулацията.
Нулирането на симулацията ще го върне към първоначалния му набор.
Наслади се!
Оценете приложението и споделете какво смятате, че ще помогне на децата да се учат. Ще се опитам да добавя нови функции, ако времето позволява :)
Интересен факт
Това приложение е специално проектирано, за да научи добавянето е стратегия, така че да се улесни ученето
Признание
Моята искрена благодарност за неуморния принос на Франсиско Ескембър, Фу-Куун Хуанг, Волфганг Кристиан, Феликс Хесус Гарсия Клементе, Ан Кокс, Андрю Дъфи, Тод Тимбърлейк и много други в общността по физика с отворен код. Аз съм проектирал голяма част от горното въз основа на техните идеи и прозрения и благодаря на общността на OSP, за която Сингапур беше удостоен с наградата на крал Хамад бин Иса Ал-Халифа за използване на ИКТ в образованието за периода 2015-6 г. на ЮНЕСКО.