📘Въведение в софтуерното инженерство (издание 2025–2026)
📚„Въведение в софтуерното инженерство“ е цялостен учебник, базиран на учебна програма, внимателно разработен за студенти от BSCS, BSSE, BSIT, фрийлансъри, самообучащи се и младши разработчици на софтуер, които искат да изградят солидна основа в софтуерния дизайн, разработка, тестване и управление на проекти.
Това издание предоставя перфектна комбинация от теоретични знания, практически примери, въпроси с избор между няколко варианта и тестове, за да помогне на студентите да разберат жизнения цикъл на разработка на софтуер (SDLC), софтуерните процеси и основните инженерни принципи, използвани в съвременните среди за разработка, като Agile и DevOps.
Книгата се фокусира върху реални софтуерни практики, като дава възможност на учащите се да управляват ефективно софтуерни проекти, да проектират мащабируеми архитектури и да гарантират качеството на софтуера. Чрез структурирани глави и казуси, студентите ще получат както концептуално разбиране, така и практически поглед върху това как професионалните софтуерни инженери работят в днешната индустрия.
📂 Глави и теми
🔹 Глава 1: Въведение в софтуерното инженерство
-Какво е софтуерно инженерство?
-Разлика между софтуерно инженерство и програмиране
-Модели на жизнения цикъл на разработка на софтуер (SDLC): Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
-Роли и отговорности на софтуерните инженери
🔹 Глава 2: Управление на проекти и процеси
-Основи на управлението на проекти
-Модели на софтуерни процеси и подобрения
-Управление на конфигурациите
-Управление на риска в софтуерни проекти
🔹 Глава 3: Инженеринг на изискванията
-Техники за извличане на информация (интервюта, анкети, наблюдение)
-Функционални срещу нефункционални изисквания
-Спецификация на софтуерните изисквания (SRS)
-Системно моделиране: DFD, случаи на употреба, UML диаграми
-Валидиране и управление на изискванията
🔹 Глава 4: Софтуерен дизайн
-Принципи на добрия дизайн
-Архитектурен дизайн (слоев, клиент-сървър, микросървиси)
-Обектно-ориентиран дизайн (OOD) и UML моделиране
-Функционално-ориентиран дизайн
-Потребителски интерфейс (UI) и дизайн на потребителското изживяване (UX)
🔹 Глава 5: Създаване и разработване на прототипи на софтуер
-Видове прототипи (за еднократна употреба, еволюционни, инкрементални)
-Гъвкави подходи за създаване на прототипи
-Роля на прототипирането в съвременния SDLC
🔹 Глава 6: Осигуряване и тестване на качеството на софтуера
-Концепции и показатели за осигуряване на качеството (QA)
-Нива на тестване: модулно, интеграционно, системно, приемателно
-Техники за тестване: черна кутия, бяла кутия, регресия
-Показатели за качеството на софтуера и подобряване на процесите
🔹 Глава 7: Разширени теми в софтуерното инженерство
-Модел за повторна употреба и модели на проектиране (GoF модели)
-Поддръжка и еволюция на софтуера
-Облачно софтуерно инженерство
-ИИ и автоматизация в разработката на софтуер
-Задачи и проекти в различните фази на SDLC
🌟 Защо да изберете това приложение/книга?
✅ Пълно покритие на учебната програма за курсове по софтуерно инженерство
✅ Включва въпроси с избор между няколко варианта и тестове за овладяване на концепции
✅ Обхваща както традиционните SDLC, така и съвременните Agile/DevOps подходи
✅ Помага при подготовка за изпити, разработване на проекти и интервюта
✅ Разработено за студенти, учители, фрийлансъри и професионалисти
✍ Това приложение е вдъхновено от авторите:
Роджър С. Пресман, Иън Сомървил, Стив Макконъл, Уотс С. Хъмфри
📥 Изтеглете сега!
Овладейте софтуерния дизайн, разработка и управление на проекти с „Въведение в софтуерното инженерство“ (издание 2025–2026) — вашето пълно академично и професионално ръководство за това как да станете ефективен софтуерен инженер. 🚀
Актуализирано на
26.11.2025 г.