📘 Обектно-ориентирано програмиране – (издание 2025–2026)
📚„Обектно-ориентирано програмиране“ (издание 2025–2026) е изчерпателен учебник, предназначен за студенти по BSCS, BSSE, BSIT, софтуерно инженерство, както и за начинаещи програмисти, преподаватели и самообучащи се, целящи да овладеят принципите на обектно-ориентираното проектиране и разработка.
Това издание съчетава теория, практическо внедряване и съвременни подходи за програмиране, предоставяйки въпроси с множество отговори, тестове и примери за засилване на концептуалното разбиране и владеенето на кодирането. Студентите ще изследват класове, наследяване, полиморфизъм, шаблони и разработка на графичен потребителски интерфейс, научавайки как обектно-ориентираното програмиране оформя реални софтуерни системи в C++, Java и Python.
Чрез съчетаване на академичната строгост с проектно-базираното обучение, тази книга дава възможност на учащите се да проектират модулни, многократно използваеми и ефективни софтуерни системи.
📂 Раздели и теми
🔹 Раздел 1: Въведение в обектно-ориентираното програмиране
-Процедурно срещу обектно-ориентирано програмиране
-Ключови концепции в обектно-ориентираното програмиране: Клас, Обект, Абстракция, Капсулация, Наследяване, Полиморфизъм
-История и предимства на обектно-ориентирано програмиране
-Често срещани езици за обектно-ориентирано програмиране: C++, Java, Python
🔹 Раздел 2: Класове, Обекти и Капсулиране
-Дефиниране на класове и създаване на обекти
-Данни членове и функции членове
-Спецификатори за достъп: Публични, Частни, Защитени
-Капсулация и скриване на данни
-Статични членове и жизнен цикъл на обекти
🔹 Раздел 3: Конструктори и Деструктори
-Конструктори по подразбиране и параметризирани конструктори
-Претоварване на конструктори
-Конструктор за копиране
-Деструктори и почистване на обекти
🔹 Раздел 4: Наследяване и полиморфизъм
-Видове наследяване (единично, многостепенно, Йерархични и др.)
-Преодоляване на методи
-Виртуални функции и динамично изпращане
-Претоварване на функции и оператори
-Абстрактни класове и интерфейси
🔹 Раздел 5: Обработка на файлове и управление на изключения
-Файлови потоци: Четене и писане (текст и двоичен)
-Файлови режими и операции
-Блокове Try-Catch и йерархия на изключения
-Персонализирани класове изключения
🔹 Раздел 6: Разширени концепции и обектно-ориентиран дизайн
-Композиция срещу наследяване
-Агрегиране и асоцииране
-Принципи на обектно-ориентиран дизайн (DRY, SOLID)
-Въведение в UML диаграми (клас, случай на употреба)
-ООП в Java, C++ и Python – сравнителен поглед
🔹 Раздел 7: Шаблони и генерично програмиране (C++)
-Шаблони за функции
-Шаблони за класове
-Специализация на шаблони (пълна и частична)
-Шаблон без тип Параметри
-Вариадни шаблони
-Шаблони в STL (Стандартна библиотека с шаблони)
-Най-добри практики и често срещани грешки
🔹 Раздел 8: Програмиране, управлявано от събития и графичен потребителски интерфейс (по избор за Java/Python)
-Цикъл на събития и обработка на събития
-Обратни извиквания и слушатели на събития
-GUI компоненти: Бутони, текстови полета, етикети
-Сигнали и слотове (Qt Framework)
-Обвързване на събития и обработка на потребителски вход
-Мениджъри на оформление и поставяне на джаджи
-Model-View-Controller (MVC) в GUI
-Многонишково четене в GUI приложения
-GUI програмиране с помощта на Qt (C++)
-Най-добри практики за адаптивни GUI
🔹 Раздел 9: Най-добри практики, казуси и приложения от реалния свят
-Най-добри практики за многократно използваем и генеричен код
-Казус: Шаблони в STL
-Приложение от реалния свят: GUI-базирана система за инвентаризация
-Съображения за сигурност и производителност
🌟 Защо Изберете тази книга/приложение
✅ Обхваща цялата учебна програма по обектно-ориентирано програмиране (OOP) с концептуална и практическа дълбочина
✅ Включва въпроси с множество въпроси, викторини и упражнения по програмиране за практика
✅ Обяснява OOP имплементациите на C++, Java и Python
✅ Фокусира се върху принципите на проектиране, приложенията от реалния свят и разработката на графичен потребителски интерфейс (GUI)
✅ Идеално за студенти, преподаватели и професионални разработчици
✍ Това приложение е вдъхновено от авторите:
Бярне Страуструп • Джеймс Гослинг • Грейди Буч • Бертран Майер • Робърт К. Мартин
📥 Изтеглете сега!
Овладейте съвременния софтуерен дизайн и програмиране с „Обектно-ориентирано програмиране“ (издание 2025–2026) — пълно ръководство за изграждане на модулен и многократно използваем код.
Актуализирано на
22.10.2025 г.