Sudoku

Съдържа реклами
5+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Судоку е популярна пъзел игра с числа, която предизвиква играчите да използват логика и дедукция, за да попълнят мрежа 9x9 с цифри. Мрежата е разделена на 9 по-малки подмрежи 3x3, а някои от клетките са предварително попълнени с числа. Целта е да завършите мрежата, като следвате тези прости правила:

1. **Всеки ред** трябва да съдържа числата от 1 до 9, без повторения.
2. **Всяка колона** трябва да съдържа и числата от 1 до 9, без повторения.
3. **Всяка подмрежа 3x3** (наричана още "кутия") трябва да съдържа числата от 1 до 9, без повторения.

Пъзелът започва с някои вече попълнени числа (наречени „улики“) и играчът трябва да изведе правилните числа за останалите празни клетки, използвайки само логиката.

Пъзелът с мрежа 4x4 също има същата логика и правила, единствената разлика е, че числата трябва да бъдат попълнени от 1 до 4.

Судоку пъзелите се предлагат в различни нива на трудност, от лесни до изключително предизвикателни, в зависимост от броя и разпределението на предварително попълнените улики. Играта не изисква аритметика, а само логически разсъждения и разпознаване на шаблони. Популярно е както като развлекателна дейност, така и като умствено упражнение.

**Судоку** произлиза от концепцията за **латински квадрати**, която датира от 18 век, но съвременната форма на пъзела е разработена през 1979 г. от американския конструктор на пъзели **Хауърд Гарнс**. Първоначално наречен **"Място за числа"**, той беше публикуван в списание *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.

Пъзелът добива значителна популярност в **Япония** през 80-те години на миналия век, където е преименуван на **"Судоку"** (което означава "едно число" на японски) от компанията за пъзели **Николи**. Те усъвършенстваха играта, като се фокусираха върху чистата логика, а не върху пробата и грешката, което помогна да се определи форматът, който познаваме днес.

Судоку се превърна в глобална сензация в началото на 2000-те години, особено след като **Уейн Гулд** го представи на вестник *The Times* през 2004 г. Оттам популярността му скочи рязко, което доведе до широко разпространение във вестници, книги, приложения и уебсайтове.

Днес судоку е един от най-известните и широко играни пъзели в света.
Актуализирано на
16.09.2025 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането

Новите неща

- Changes for better performance