УЛОВЯНЕ НА ЦИФРИ – математическа игра v1.2
ВЪВЕДЕНИЕ
The Catching Numerals е математическа игра, която тренира мозъка за бързо решаване на основни математически задачи, като същевременно подпомага развитието на фините двигателни умения. Може да включва и вдъхновяващи цитати от видни мъже в края на всяка решена задача. Освен това може да се използва като инструмент за търсене на снимки по избрани теми и по-късно евентуално използване на тези снимки и цитати за собствени проекти (с приписване на техните автори). Всеки цитат е придружен с името на автора и всяка снимка с линк към страницата на автора.
ИНСТРУКЦИИ ЗА ИГРАТА
Целта в тази игра е да намерите правилното решение за произволно избрани математически уравнения и да хванете, плъзнете и пуснете подходящата(те) падаща(и) цифра(а) върху въпросителния знак в рамките на уравнението, преди тази цифра да падне от сцената на играта. Всички тези движения трябва да се правят, като същевременно се опитвате да съберете монетите, свързани с падащите цифри, в торбата с монети. Тези монети могат да бъдат похарчени за изтегляне на цитати и снимки и за промяна на тапета на играта. Скоростта на падане на числата се увеличава постепенно от ниво 1 до ниво 10. На началните нива на играта, т.е. нивата от 1 до 5, скоростта на падане на числата е достатъчно бавна, за да изпълните всички тези действия с лекота или с малко усилия. Въпреки това, на по-високите нива на играта, извършването на всички тези действия заедно става по-предизвикателно.
На всяко ниво уравненията преминават през четири основни аритметични операции: събиране, изваждане, умножение и деление. По време на всяка операция въпросителният знак в уравнението се премества от резултатната част към втория операнд и след това към първия.
ПРИМЕР
Да кажем, че играем играта на аритметичната операция умножение. Първото произволно избрано уравнение може да бъде нещо като: 9 x 2 = ??. Решението на това уравнение е 18. Следователно, за да решим тази задача, трябва да хванем и плъзгаме цифрата 1 и цифрата 8 върху първия и втория въпросителен знак. Следващото произволно избрано уравнение може да бъде нещо като: 5 x ? = 25, а решението би било да хванете и плъзнете цифрата 5 върху въпросителния знак. Още едно уравнение може да бъде нещо подобно: ? x 0 = 0 или 0 x ? = 0. Тоест може да е уравнение, в което неговият множител или множимо е умножено по нула. Решението за такъв вид математически уравнения е всяко число, защото всяко число, умножено по нула, е нула. Следователно в такива ситуации решението на игровата задача е да изберете някое от падащите числа и да го пуснете с плъзгане върху въпросителния знак в уравнението.
Актуализирано на
29.08.2024 г.