2D Аркадна екшън игра Bullet Hell
Едноличен офлайн шутър с прецизно избягване и избягване на снаряди.
- Система за въвеждане с плъзгане и докосване, която директно променя позицията на кораба на играча с адаптивно проследяване на координатите.
- Процедурен генератор на вражески вълни, генериращ ескалиращи модели на снаряди и различни траектории на куршумите.
- Система за здраве на щита, предоставяща три удара на пробег с различни графични индикатори за щети.
- Непрекъснат множител на комбо, мащабиращ резултата въз основа на последователни убийства на врагове и нулиране при получени щети.
- Три функционални елемента за усилване: EMP взрив, изчистващ екранни опасности, възстановяване на щита, възстановяващ здраве, и темпорален дилататор, намаляващ скоростта на играта.
- Прогресивна структура на вълните, където скоростта на опасностите и честотата на поява на врагове ескалират с всяка завършена вълна.
- Битка с бос на петата вълна с целенасочено разпръскване на куршуми, многопосочни залпове и повишен пул от точки на живот.
- Звуков генератор, синтезиращ в реално време 22050 Hz PCM квадратни и синусоидални аудио тонове за лазерен огън, удари, експлозии и улавяне на заряди.
- Циклична фонова електронна аудио тема, генерирана програмно в софтуер, без външни аудио ресурси.
- Двигател за частици, рендиращ следи от корабни двигатели, искри от удари на оръжия и изблици от унищожаване на обекти.
- Показване на хедс-ъп дисплей, рендиращ активен резултат, брояч на вълни, оставащи животи, ниво на множител на комбо и състояние на активно включване.
- Фрагмент за пауза с възобновяване, рестартиране на вълни, превключватели за звук и навигация в главното меню.
- Специализирани екрани за активност: анимиран начален екран, главно меню, ръководство за игра, екран с настройки, обобщение на победата на ниво, екран за край на играта и екран за информация.
- Обратна връзка с трептене на екрана и тактилна вибрация, задействана при сблъсъци и експлозии.
- Модел на данни за сесията в паметта, проследяващ високи резултати и най-отдалечен достигнат сектор по време на активно изпълнение.
- Напълно офлайн нативна архитектура с нулеви мрежови заявки и без събиране на фонова телеметрия.
--------------------------------------------------
РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛИТИКИ И ДЕКЛАРАЦИИ НА КОНЗОЛАТА GOOGLE PLAY:
--------------------------------------------------
1. Целеви SDK:
- Целеви SDK: 36 (Android 16, напълно съвместим с изискванията за 2026 г.)
- Мин. SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Декларирани разрешения:
- android.permission.VIBRATE (Нормално разрешение, хаптична тактилна обратна връзка)
- Не са поискани чувствителни, опасни или ограничени разрешения.
- Не са поискани разрешения за достъп до интернет (100% офлайн самостоятелна работа).
3. Отговори на формуляра за безопасност на данните:
- „Вашето приложение събира или споделя ли потребителски данни?“: НЕ
- Всички следващи въпроси за безопасност на данните: Няма данни (няма събрани или споделени данни).
4. Рекламен идентификатор:
- „Вашето приложение използва ли рекламен идентификатор?“: НЕ (няма разрешение за AD_ID).
5. Достъп до приложението:
- „Всички функции са достъпни без специални ограничения за достъп“: ДА
6. Въпросник за оценка на съдържанието:
- Категория: Игра / Аркадна игра
- Насилие: Умерен фентъзи/геометричен научнофантастичен бой (без кръв, без реалистично насилие)
- Онлайн взаимодействия / Потребителска комуникация: Няма
- Покупки в приложението: Няма
- Споделяне на местоположение: Няма
7. Декларации за правителство / финанси / здраве / новини:
- Всички отговори са НЕ.
8. Декларация за политиката за поверителност:
„Neon Vortex: Singularity е напълно офлайн аркадна игра. Тя не събира, проследява, съхранява или предава никакви лични данни, идентификатори, информация за устройството или анализи от какъвто и да е вид. Не са интегрирани SDK на трети страни, рекламни мрежи или фонови услуги.“
Офлайн 2D екшън игра с отдръпване от куршуми с непрекъснато сензорно управление.
Актуализирано на
8.09.2026 г.