Sea Battle: Flying Dutchman

100+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Завладяваща, зрелищна офлайн игра "Battleship" за деца и възрастни. Помага да се отвлече вниманието от ежедневните грижи и да прекарва времето си в морски битки на полето в "клетката".

Играта развива вниманието и логическото мислене. Характеризира се с кратък, но интензивен, вълнуващ геймплей.

Противник за вас може да бъде програмата "Синбад Моряка" или "Морски вълк", които се различават по стратегията на войната.

В битките участват четири вида кораби:
1) боен кораб: състои се от 4 клетки, разположени една до друга на една и съща линия;
2) фрегата: състои се от 3 клетки;
3) корвета: състои се от 2 клетки;
4) камбуз: състои се от една клетка.

Корабите образуват ескадра.

Преди началото на битката можете да изберете една от петте ескадрили:
1) оперативно-тактически;
2) тактически подсилени;
3) тактически;
4) оперативен;
5) разузнаване.

Ескадрилите се различават по броя на различните видове кораби.

Опцията „Летящият холандец“ превръща една галера от съперничещата ескадра в „призрачен кораб“, който изисква до пет удара за унищожаване. На схемата на ескадрата "корабът призрак" е отбелязан със син фон.
По време на полета на ядрото до местоположението на "кораба призрак", корабът по невидим за вас начин се премества на свободно място, по което все още не сте стреляли. Такива движения могат да бъдат до 5 пъти. При ново попадение, ако е 5-то попадение или няма свободно място, до което корабът да се придвижи, „корабът призрак“ се унищожава.
Моментът на изстрел, повреда, унищожаване на кораба и моментът на пропуск са придружени от звукови и визуални ефекти. Всяко от тези събития има свой уникален звуков и визуален ефект.

Когато стартирате играта, самата програма поставя корабите във вашето поле и в полето на противника. Можете да промените разположението на корабите във вашето поле.

Звукът, цветните ефекти и коментарите могат да бъдат активирани или деактивирани.

Уцелването на кораба се маркира с червен "кръст" в съответната клетка, а пропускът се маркира с оранжево "пръскане". Унищожен кораб е подчертан с червена рамка. Попадането на местоположението на „кораба-призрак“, който успя да се „скрие“ и промени позицията си, се маркира със синьо „пръскане“ и съобщението „Скрит“.

Изстрелите се изстрелват последователно: първо вие, до момента на пропуск, след това противникът. Първият, който унищожи всички вражески кораби, печели.
След края на играта всички кораби на противника се показват на неговото поле. „Призрачен кораб“ е подчертан със син фон.

Приложението съдържа вградено описание.

Успешни морски битки и добри впечатления!
Актуализирано на
11.10.2023 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането