Tic Tac Toe - Noughts and cros

Съдържа реклами
10 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Най-добрата игра с тик-тат-пръст или тит-тат-пръст за игра с един играч или двама играчи.

ОСОБЕНОСТ:
- Режим с единичен и двама играчи (компютър и човек)
- Нива на трудност
- UI клас


КАК ДА ИГРАЯ:

O трябва да приеме следните стратегии:

Ако X играе ход на отваряне на ъгъла (най-добрият ход за тях), O трябва да вземе център, а след това ръб, принуждавайки X да блокира при следващия ход. Това ще спре всички вилици да се случват. Когато и X, и O са перфектни играчи и X избира да започне с маркиране на корнер, O взема центъра, а X заема ъгъла срещу оригинала. В този случай O е свободен да избере всеки ръб като свой втори ход. Ако обаче X не е перфектен играч и е изиграл корнер и след това ръб, O не трябва да играе на противоположния край като втория си ход, защото тогава X не е принуден да блокира при следващия ход и може да разклони.
Ако X играе ход на отваряне на ръба, O трябва да заеме център и след това да следва горния списък с приоритети, като основно обръща внимание на блокиращите вилици.
Ако X играе движение при отваряне в центъра, O трябва да заеме корнер и след това следва горния списък с приоритети, като обръща главно внимание на блокиращите вилици.

Когато X играе първо на ъгъла (най-добрият ход за тях), а O не е перфектен играч, може да се случи следното:

Ако O отговори с централна маркировка (най-добрият ход за тях), перфектен X играч ще заеме ъгъла срещу оригинала. Тогава O трябва да играе предимство. Ако обаче O играе ъгъл като свой втори ход, перфектен X играч ще маркира оставащия ъгъл, блокирайки O-3 в ред и прави своя собствена вилица.
Ако O отговори с ъглов знак, X е гарантирано да спечели, като просто вземе някой от другите два ъгъла и след това последния, вилица. (тъй като когато X заема третия ъгъл, O може да заеме позицията само между двата X. Тогава X може да заеме единствения останал ъгъл за победа)
Ако O отговори с маркировка на ръба, X е гарантирано да спечели, като вземе център, тогава O може да вземе само ъгъла срещу ъгъла, който X играе първо. Тогава X може да вземе кът за победа.
Актуализирано на
27.03.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Това приложение може да събира следните типове данни
Идентификатори на устройството или други идентификатори
Данните не се шифроват