1. Потребителят докосва бутона, за да завърти колелото.
2.За игри, тегления на награди, инструменти за вземане на решения и др.
3.Разделен на няколко раздела, като всеки показва различни опции.
4. Лесен за употреба дизайн позволява лесно завъртане на колелото.
5. Секциите и опциите могат да се персонализират.
6. Предоставя въртяща се анимация и звукови ефекти
예시 사용 시나리오:
게임: 보드 게임에서 이동할 칸을 결정할 때.
경품 추첨: 이벤트에서 무작위로 상품을 추첨할 때.
결정 도구: 여러 옵션 중 하나를 무작위로 선택해야 할 때.
Актуализирано на
10.06.2024 г.