MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike
Разпадаща се луна. Шест воина. Последно бягане.
Moonfall е roguelike, базиран на карти, изграден около дълбоки тактически решения, брутално мащабиране на трудността и система за прогресия, която възнаграждава майсторството в продължение на стотици часове. Всяко бягане се генерира процедурно. Всеки избор е постоянен.
ШЕСТ КЛАСА ГЕРОИ, ШЕСТ РАЗЛИЧНИ ИГРИ
Всеки клас има уникална механика на ресурси, която променя начина, по който мислите за всяка карта в ръката си.
Ironclad е воин, който преобразува входящите щети в Ярост, след което ги изгаря за експлозивни изблици. Shade свързва нискотарифни атаки, за да изгради Комбо точки, преди да ги взриви с финални атаки. Moonweaver контролира бойното поле чрез контрол на тълпата — Безшумност, Сляпота, Полиморф — забавяйки враговете достатъчно дълго, за да подготви убийство. Dawnkeeper натрупва Светлинни жетони чрез бой и лечение, след което ги консумира всички наведнъж в един смазващ удар. Tracker поставя капани, които се задействат при действия на врага, призовава звяр-компаньон и зарежда Фокус за прецизни изстрели. Превключвателят трансформира по време на битка между Котешка форма за взривни щети и Мечешка форма за генериране на броня, адаптирайки се към изискванията на битката.
Класовете не само изглеждат различни на хартия. Те изискват различни маршрути през картата, различни приоритети за реликви и различни подходи към всяка среща с бос.
242 КАРТИ
Четиридесет споделени карти формират общия набор, достъпен за всеки клас. Всеки герой тегли от тридесет специфични за класа карти, които задълбочават основната му механика. Девет Легендарни карти допълват комплекта - всяка от тях е почит към емблематични предмети от класически фентъзи рейдове, с ефекти, които могат да променят цял ход.
Видовете карти включват стандартни атаки и магии, заедно с екипировка, която се запазва между ходовете, Молитвени карти, които отброяват, преди да задействат мощни забавени ефекти, и Контра карти, които наказват враговете за специфични действия. Проклятията на Жокера също могат да влязат в колодата ви чрез събития и срещи с босове - мъртви карти без ефект, които блокират тегленето ви и налагат решения за премахване.
ПЕТНАДЕСЕТ ЕФЕКТА НА СТАТУСА
Системата за статуси надхвърля стандартните Отрова, Изгаряне и Броня. „Зашеметен“ отказва пълен ход на вражеско действие. „Заслепен“ намалява шанса за удар с петдесет процента — ненадеждно, но достатъчно евтино за натрупване. „Трансформира напълно“ обезвредява врага, но го разрушава в момента, в който той получи щети, задействайки „Ярост“, която усилва следващата му атака. „Заглушен“ заключва умения и специални фази, без да спира физическите атаки. „Уязвим“ увеличава понесените щети за всеки консумиран удар, на база зареждане. „Изтощена мана“ изчерпва вражеските ресурси незабавно или като щети с течение на времето. „Регенериране“ прилага лечение с течение на времето — баф, когато е върху вас, сериозен проблем, когато е върху бос.
Имунитетът срещу CC не се нулира след прекъсване. Възможно е верижно контролиране, но цената на мана е реална.
ШЕСТДЕСЕТ РЕЛИКВИ
Всяко изминаване предлага селекция от реликви, обхващащи обикновени, редки, легендарни и специфични за класа нива. Класовите реликви са проектирани да взаимодействат директно с уникалния ресурс на всеки герой — ускоряване на генерирането на комбо, удължаване на продължителността на CC, увеличаване на щетите срещу контролирани врагове или намаляване на цената на промяната на формата. Изборът на реликви е това, което отличава функционалното тесте от доминантното.
ПЕТ ГЛАВИ, ДЕСЕТ БОСА
Трудността се увеличава постоянно в пет глави: Дълбока гора, Забравено село, Спящ замък, Лунна градина и Падащата луна. Всеки бос има многофазен модел, който се адаптира с напредването на битката. Няколко боса противодействат на специфични стратегии - един източва мана, друг регенерира, трети вмъква карти Жокер в тестето ви в началото на битката. При по-високи нива на издигане, босовете се съпротивляват или напълно игнорират определени ефекти за контрол на тълпата, което налага различен подход от този, който е работил преди.
Roguelike изграждане на палуба с мрачен фентъзи свят
Актуализирано на
20.07.2026 г.