Mahjong.AI Kosho-kun v3 разпознава плочките в реално време, като държи камерата и изчислява резултата.
Предишните AI приложения за изчисляване на резултати за mahjong изискваха много време от заснемането на снимка с камерата до изчисляването на резултата.
Това приложение разпознава плочки в реално време и незабавно изчислява резултата ви. Не изпраща изображения към сървъра.
Предоставяме обяснения на приложението на https://i7y.org.
Ако има грешка,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Моля, свържете се с нас!
[Правила за изчисляване на резултата]
Изчисленията за точкуване се основават на M League (https://m-league.jp/about/).
- Обратният знак на плочката Renpu: 2 знака
- Знак Tsumo върху плочка Minejo: 2 марки
- Плътен зелен цвят: По избор
- Други местни правила, които правят чакането на Kokushi Musou 13 или чакането на един рицар в една битка като двоен Yakuman, няма да бъдат приети.
【Бележки】
Модел, в който Mingguan, следван от Junzi и последван от Chozi, са подредени в областта на вторичните плочки Ruo.
се изчислява отляво като Minghuan, Junzi и Chozi. Например, ако плочките Manzi са подредени като 2222345555, те ще бъдат третирани като 2222 Kakuko, 345 Junko и 555 Kiko. Комплектът от 4 диска най-вляво ще се третира като приоритет. Ако искате да третирате 222 като часовник, 234 като Джунко и 5555 като Кико, поставете 5555 отляво на 222.
Актуализирано на
26.05.2023 г.