Всеки играч има три магьосници, които започват на съответната начална терена. Тези магьосници се преместват в зависимост от броя завъртя. Ако един играч достигне поле с противоположни магьосници, този капан (освен, че е един от специалните полета, които са с различен цвят, маркирани). Целта е да се хванеш колкото се може повече вражески колела, както е възможно.
Магьосник може да се мести само точно колкото се може повече места, като завъртя. Разделянето на влак между множество героите от игра, не е позволено. Единственото изключение от това правило е, ако един магьосник се връща в полето за стартиране. В този случай, останалите точки могат да бъдат взети от друг магьосник, за да завършите. Ако играчът е валцувани шест, той все още може да направи ход.
Във всяка област на повече от две магьосници могат да бъдат (с изключение на областта на стартовата). Това означава, че две Уизардс играч може да стои на едно и също поле, две Магьосниците от различни играчи могат да стоят само на отделни области заедно. Не е възможно да се върне за един магьосник на полето за начало, освен ако той е заловен вражеските колела. Ако един магьосник след това се връща в изходна областта, противоположните магьосници са отстранени от играта и да си магьосници, които са уловени са освободени и да започне отново в полето за стартиране.
Освен това има жокер в средата на дъската. Тази цифра не принадлежи на играчите, и се отличава с различен цвят. Когато един играч е на Жокера хванат, той може да започне с този помощник и на фигури специално поле на противника си.
Кръгла приключва, когато само един играч е останало и магьосници на другите играчи всички са в капан. Тогава всеки играч получава една точка на заловени маг. Цял мач се състои от пет кръга.
Тази игра е разработена с Рамката на tjger (http://www.tjger.com).
Актуализирано на
26.08.2023 г.