Math Scholar Pro

50+
Изтегляния
Одобрено от учители
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за това приложение

Целта на обучението на Math Scholar Pro е да изгради умствени математически умения чрез използването на прост, забавен интерфейс. Той е предназначен за ученици, записани в начално, средно и прогимназиално училище.

- Проблемите с изваждане са подредени така, че двата аргумента дават само положителни цели числа (т.е. без отрицателни числа).

- Задачите за деление са подредени така, че двата аргумента дават само частни от цяло число (т.е. без смесено число/остатъци).

Math Scholar Pro има два режима на работа: практика и тест.

РЕЖИМ ПРАКТИКА

1) Математика в началното училище (умствена математика с два термина).

[фактор1] [оператор] [фактор2] = [?]

2) Средно училище математика (три термина умствена математика)

[фактор1] [?] [фактор2] [?] [фактор3] = [решение]

- Целта е да се изберат двата оператора [?], които ще дадат отговор, който съответства на [решението].

3) Прогимназия по математика – Ред на операции („PEMDAS“)

- PEMDAS е съкращение, което се преподава в класните стаи на средните и прогимназиалните училища в цялата страна. Той помага на учениците да запомнят приоритета или реда на операциите, използвани за решаване на изрази, включващи низове от числа и оператори. То означава:

(P) скоба
(E) експонент (мощност)
(М)умножаване
(Г) разделение
(А) допълнение
(S) изваждане

- Алгебричните изрази се въвеждат по един от двата метода: свободна ръка (с помощта на вътрешна клавиатура) или генерирана от програма.

- Функцията SHOW ME предоставя стъпка по стъпка анализ на решението, използвайки алгоритъма SHUNT YARD. Студентите по компютърни науки ще намерят тази функция за особено интересна.


4) Флаш карти.

- Предната страна на флаш картите показва въпросите, а задната страна на картите показва отговорите. Просто докоснете картата с въпроси и картата се обръща, за да проверите отговора.

- Ако отговорът е правилен, натиснете зелената отметка и се появява следващата карта.

- Ако отговорът е неправилен, натиснете червения X. Това запазва картата в паметта за по-късен преглед. Представена е нова карта.

- За да прегледате запазените карти, използвайте бутона [MR] Memory Recall. Бутонът [MC] изчиства всички карти в паметта.


5) Таблици.

- Налични са таблици за умножение, събиране, изваждане и деление.

- Всеки ред на таблицата има бутон [?]. При натискане се показва правилният отговор за този ред. Няма повече да използвате лист хартия, за да скриете отговорите, когато изучавате таблици с времена! Идеален за практика по умствена математика.


РЕЖИМ ВИКТОР


- ТАЙМЕРИ. Всички режими на тест имат следните опции на таймера: Покажи, Скрий или Изключено. Режимът на скриване е полезен, ако дисплеят на таймера се окаже разсейващ. Ако е скрит, таймерът ще продължи да работи, но на заден план. Ако таймерът е изключен, воденето на записи е деактивирано. Промените в режима на таймера се записват автоматично.

- НАЙ-ДОБРИТЕ ВРЕМЕНА. Всички режими на викторина включват запис на изпълнението на времето за завършване. Налична е опция CLEAR за изтриване на съхранените данни и започване с нов запис.

- ТОКУВАНЕ [Таймер ВКЛЮЧЕН] При завършване на последния въпрос от теста, таймерът спира и тестът се оценява. Ако тестът е оценен 100% (няма пропуснати въпроси), програмата сравнява този резултат със запазеното най-добро време за току-що приключилата математическа операция. Ако резултатът е по-нисък (т.е. завършен по-бързо) от текущия запис, ученикът се уведомява, иска се неговото/нейното име и новото време заменя предишното най-добро време.

- ЕКРАН ЗА ОЦЕНКИ съдържа списък ред по ред, който включва набора от проблеми, отговорите на ученика и символ, указващ правилен (✔) или грешен (✘) отговор. Ако отговорът е неправилен, правилният отговор също се показва в [скоби].

- РЕЗЮМЕ е представено в долната част на екрана за оценки:

Правилно: n от броя на въпросите
Оценка (Процент)
Време: 00.00 секунди (ако таймерът е включен)

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Удобен за деца интерфейс. Десет минути на ден ще помогнат за подобряване на основните математически умения на всеки ученик, особено умствените математически умения.
Актуализирано на
12.07.2025 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането

Новите неща

sdk 35 compliance; internet check before rate the app code

Поддръжка на приложението

Всичко за програмиста
NEIL ANTHONY ROHAN
nrohan49@gmail.com
123 Oakview Dr Hudson Oaks, TX 76087-3625 United States

Още от Neil Rohan