приложението е пълен безплатен наръчник по обектно ориентирано програмиране, който обхваща важни теми, бележки, материали от курса.
Това приложение Основи на java е предназначено за бързо учене, ревизии, справки по време на изпити и интервюта.
Той опростява разработката на софтуер, като предоставя някои концепции:
1. Обект
2. Клас
3. Наследство
4. Полиморфизъм
5. Абстракция
6. Капсулиране
Това приложение обхваща повечето свързани теми и подробно обяснение с всички основни теми.
Значими обектно-ориентирани езици включват Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby и PHP. Това е най-широко използваната концепция в програмирането.
Някои от темите, обхванати в Основите на приложението java, са:
1. Преглед на ООП
2. Елементи на обектния модел
3. Основни понятия на обектно ориентираното програмиране
4. Ползи от ООП
5. Обект
6. Взаимоотношения между обекти
7. Класове
8. Взаимоотношения между класовете
9. Връзки между класове и обекти
10. За изграждане на качествени класове и обекти
11. характеристики на обектно ориентираното моделиране
12. Връзки и асоциации
13. Обобщение и наследяване
14. Обектен модел
15. Необходимост от ООП Парадиграма
16. Множествено наследяване
17. Капсулиране на данни
18. Контрол на достъпа
19. Създаване и унищожаване на обекти
20. Събиране на боклука
21. Въведение в динамичното моделиране
22. Събития
23. състояния и диаграма на състоянието
24. Елементи на диаграмата на състоянието
25. Разширени концепции в моделирането
26. Паралелност
27. Динамичен модел
28. Въведение в моделирането
29. Обектно-ориентирани методологии
30. Методология на ОМТ
31. Наследство
32. Видове наследяване
33. Сценарий
34. Диаграма за проследяване на събитие
35. Въведение във функционалното моделиране
36. Диаграма на потока от данни (DFD)
37. Примери за DFD
38. Речник на данни и мета данни
39. Стъпки за производство на DFD
40. Различни видове ключове
41. Въведение в системния дизайн
42. Създаване на план за повторна употреба
43. Оценка на изискванията за хардуерни ресурси
44. Работа с глобални ресурси
45. Определяне на приоритети за компромис
46. Динамична симулация
47. Система в реално време
48. Въведение в обектния дизайн
49. Представяне на съдържанието
50. Алгоритми за проектиране на операции
51. Осъществяване на контрол
52. Дизайнерски асоциации
53. Определете представянето на обекта
54. Документация
55. Въведение в методологиите за представяне опа
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Преодоляване на ограниченията на SA/SD и JSD
58. Преодоляване на ограниченията на SA/SD и JSD
59. Въведение в java
60. Характеристики на Java
61. Java оператори
62. типове данни в java
63. променлива в java
64. Условия и цикли
65. Условни и циклови конструкции
66. Масиви
67. Видове масиви
68. Многонишково програмиране
69. Вход/изход в java
70. Отмяна на метода
71. Динамичен метод за изпращане
72. Пакет в java
73. въведение в java аплет
Всички теми не са изброени поради ограничения на знаците.
Всяка тема е пълна с диаграми, уравнения и други форми на графично представяне за по-добро учене и бързо разбиране.
Характеристика :
* Глава мъдър пълни теми
* Богато оформление на потребителския интерфейс
* Удобен режим на четене
* Важни изпитни теми
* Много прост потребителски интерфейс
* Покрийте повечето теми
* С едно щракване получите свързани All Book
* Съдържание, оптимизирано за мобилни устройства
* Мобилни оптимизирани изображения
Това приложение ще бъде полезно за бърза справка. Ревизията на всички концепции може да бъде завършена в рамките на няколко часа с помощта на това приложение.
Обектно ориентираното програмиране е част от образователните курсове по компютърни науки и софтуерно инженерство и програми за обучение по информационни технологии на различни университети.
Вместо да ни давате по-ниска оценка, моля, изпратете ни вашите запитвания, проблеми и ни дайте ценни оценки и предложения, за да можем да го разгледаме за бъдещи актуализации. Ще се радваме да ги решим вместо вас.
Актуализирано на
28.02.2025 г.