А просто техническа демонстрация на нов напълно различни платформи многонишков реално време ядро Cold Fusion е, разработени в C ++ 14 и в момента подкрепа на OpenGL 4.1 за PC и OpenGL ES 3.0 на мобилни устройства.
Някои подробни рендиране показатели са показани в горния десен ъгъл на екрана, докато съживяване на тор. От горе на долу:
1. Render Loop: Размерът на процесорно време (в милисекунди) изисква да се изготви единна рамка за изготвяне. Размерът на процент показва се базира на 60fps правят път.
2. Render Тема: Размерът на времето, GPU (в милисекунди) се изисква, за да направи един кадър. Отново процент размера на показаната е на базата на 60fps правят път.
3. Промени (CHG): Броят на климата команди, подадени до GPU:
- ДАТ: Държавни промени (прозорец за показване / бракуване / дълбочина тест / и т.н.)
- SHD: шейдърни задължителни промени
- Tex: Texture задължителни промени
- UNI: промени Uniform стойност
4. Draw: Броят на изтеглящите команди, подадени до GPU:
- VTX: Броят на върховете
- При: Броят на примитиви
5. Render: приблизителен брой кадри в секунда, което може да се постигне, ако Vsync не е активиран.
6. Vsync: реалният процент на кадър от сцената, с Vsync активиран.
7. Latency: Времето (в милисекунди) от времето, когато времето на рамката започна изчисление за когато тя е била напълно показва на дисплея.
Идеята за тази конкретна сцена е вдъхновена от корицата на списание Skrolli.fi 2014.3.
Актуализирано на
23.03.2017 г.