Раздайте телефона на всички участници. Всеки получава бележка, с изключение на един човек, шпионина.
Таймерът е стартиран. Произволно избран играч (или предишния шпионин) започва играта, като задава въпрос с двоичен отговор (да или не) на друг играч. След като отговори, този играч може на свой ред да задава въпроси на някой друг.
Детективът: Неговата цел е да идентифицира и посочи шпионина в края на таймера. Въпросите, които са твърде ясни обаче, могат да позволят на шпионина да отгатне думата и по този начин да спечели играта.
Къртицата: Неговата роля е да задава въпроси, свързани с думата, за да помогне на шпионина. Те печелят заедно. Въпреки това, ако къртицата е погрешно наречена шпионин, шпионинът печели сам.
Лъжецът: Той печели с детективите, но е принуден да лъже на всеки въпрос
Узурпаторът: Той печели, ако бъде номиниран вместо шпионина
Актуализирано на
14.01.2024 г.