Mancala games

Съдържа реклами
5 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Игрите mancala са семейство от походови стратегически настолни игри за двама играчи, които се играят с малки камъни, боб или семена и редици дупки или ями в земята, дъска или друга игрална повърхност. Целта обикновено е да се уловят всички или част от фигурите на противника. (Уикипедия).

Има много игри в семейството на манкала: oware, bao, omweso и така нататък.

Това е реализация на няколко манкала игри - kalah, oware, congkak.

Играта предоставя дъска и няколко семена или броячи. Дъската има 6 малки дупки, наречени къщи, от всяка страна; и голяма яма, наречена крайна зона или склад, във всеки край. Целта на играта е да се уловят повече семена от противника.

Калах правила:

1. В началото на играта четири (пет до шест) семена се поставят във всяка къща.
2. Всеки играч контролира шестте къщи и техните семена от страната на играча на дъската. Резултатът на играча е броят на семената в магазина вдясно от него.
3. Играчите се редуват да засяват своите семена. На ход играчът премахва всички семена от една от къщите под техен контрол. Движейки се обратно на часовниковата стрелка, играчът пуска едно семе във всяка къща на свой ред, включително собствения магазин на играча, но не и този на опонента.
4. Ако последното засято семе попадне в празна къща, собственост на играча, и отсрещната къща съдържа семена, както последното семе, така и противоположните семена се улавят и поставят в магазина на играча.
5. Ако последното засято семе попадне в магазина на играча, играчът получава допълнителен ход. Няма ограничение за броя ходове, които играчът може да направи на свой ред.
6. Когато един играч вече няма никакви семена в нито една от къщите си, играта приключва. Другият играч премества всички останали семена в своя магазин и играчът с най-много семена в своя магазин печели.

Правила на Oware:

1. В началото на играта четири (пет или шест) семена се поставят във всяка къща. Всеки играч контролира шестте къщи и техните семена от страната на играча на дъската. Резултатът на играча е броят на семената в магазина вдясно от него.

2. На свой ход играчът премахва всички семена от една от своите къщи и ги разпределя, като пуска по едно във всяка къща обратно на часовниковата стрелка от тази къща, в процес, наречен сеитба. Семената не се разпределят в къщите с крайни точки, нито в изтеглената къща. Началната къща винаги остава празна; ако съдържа 12 (или повече) семена, то се пропуска и дванадесетото семе се поставя в следващата къща.

3. Улавянето става само когато играч доведе броя на къщата на опонента до точно две или три с последното семе, което е посял в този ход. Това винаги улавя семената в съответната къща и евентуално повече: Ако предпоследната семка също е довела къщата на опонент до две или три, те също се залавят и така нататък, докато се стигне до къща, която не съдържа две или три семена или не принадлежи на противника. Уловените семена се поставят в точковата къща на играча.

4. Ако всички къщи на противника са празни, текущият играч трябва да направи ход, който дава семена на противника. Ако такъв ход не е възможен, текущият играч улавя всички семена на собствената си територия, завършвайки играта.

5. Играта приключва, когато един играч е уловил повече от половината семена или всеки играч е взел половината семена (равно).
Актуализирано на
9.03.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Това приложение може да споделя следните типове данни с трети страни
Идентификатори на устройството или други идентификатори
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането
Данните се шифроват при предаване
Изтриването на данните не е възможно

Новите неща

- bugfixes