Ô Ăn Quan Online

Съдържа реклами
1 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

правило:

Шахматна дъска: Шахматната дъска има 12 полета, включително 10 граждански полета и 2 официални полета. Гражданските клетки съдържат по 5 семена, докато официалните клетки съдържат по 10 семена.

Завой: Играч 1 започва играта.

Направи завой:
В първия ход на играта, ако възникне ситуация, играчът няма право да изяде кутията. O quan може да яде само от втория ход нататък.
Играчът пуска всички семена от едно от полетата на своите хора в клетките в двете посоки, т.е. по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка, включително полетата както на опонента, така и на неговите хора, докато всички семена изчезнат. семена в ръка.
Има три ситуации, които възникват, когато играч изпусне семе:
Ако следващата клетка е цивилна клетка и има семена, играчът ще вземе всички семена от тази клетка и ще продължи да ги пуска в следващите клетки, повтаряйки този процес, докато няма повече семена в ръката и следващата клетка. не са останали повече семена.
Ако следващата клетка няма семена, играчът ще изяде всички семена от следващата клетка (по посока на освобождаването на семена) от тази клетка и ще добави броя на изядените семена към своя резултат. Ако следващата клетка също няма семена, играчът има право да продължи да улавя следващата клетка от тази клетка и този процес ще продължи, докато няма повече клетки, които могат да бъдат изядени.
Ако следващият квадрат е куан, играчът приключва хода си.

Специални ситуации:
Ако е ред на играч и всички полета на неговите хора нямат семена, този играч трябва да пусне 1 семена във всяко от полетата на своите хора (за общо 5 семена). След това броят точки, съответстващ на броя изпуснати семена, ще бъде приспаднат от резултата на този играч и новият играч може да започне своя ход.

Играта приключи:
Играта приключва, когато всички семена са изядени.
След като играта приключи, всеки играч събира всички семена в своите квадратчета и съответно ги добавя към своя резултат.
И двете страни изчисляват точки, за да намерят победителя. Човекът с по-висок резултат ще бъде победител.
Актуализирано на
23.06.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането
Данните се шифроват при предаване
Изтриването на данните не е възможно

Новите неща

Sửa lỗi