ফ্লিকপুলটি বেশ উন্মুক্ত is আপনি নিয়ম আপ। গতিবেগে কিউ বল (সাদা) কেবল ঝাঁকুনি দিন এবং আপনি আশা করছেন যে এটি অন্য একটি বল (বা বল) আঘাত করে, যার মধ্যে একটি (আশাও) পকেটের একটিতে নেমে আসবে।
একটি বল ডুবুন এবং সক্রিয় খেলোয়াড় (হলুদ ব্যাকগ্রাউন্ড) 1 পয়েন্ট পাবেন।
বোতাম
[প্লেয়ার 1] বা [প্লেয়ার 2]
স্ক্রিনের শীর্ষে [প্লেয়ার 1] বা [প্লেয়ার 2] বোতাম টিপে যেকোন সময় প্লেয়ার পরিবর্তন করুন। সক্রিয় খেলোয়াড়ের হলুদ ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে এবং যে কোনও বল ডুবে যাওয়ার জন্য পয়েন্টটি পান।
প্রথম নীচে সারি
[নতুন]
নতুন গেম শুরু হয়। স্কোরটি শূন্যে পুনরায় সেট করা হয়েছে। কিউ বলটিকে “পুল টেবিলের উপর আলতো চাপ দিয়ে যে কোনও পছন্দসই স্থানে নিয়ে যাওয়া যায়
[আলনা]
[নতুন] হিসাবে একই তবে সঞ্চিত স্কোর রাখে। সমস্ত বল সাফ হয়ে যাওয়ার পরে ব্যবহার করতে তবে আপনি চালিয়ে যেতে চান।
[পিছনে ফিরে]
আপনি এমন কোনও গেমের সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যেখানে আপনাকে বল ডুবানোর জন্য পকেট নির্দিষ্ট করতে হবে। এই বোতামটি ভুল শট বলটি পুনরুদ্ধার করবে, এটি টেবিলের এলোমেলো স্থানে রাখবে এবং প্লেয়ারের স্কোর থেকে 1 টি বিয়োগ করবে।
[More]
অ্যাপ্লিকেশনটির ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কিত নির্দেশাবলী এবং ব্যাখ্যা প্রদর্শন করে।
দ্বিতীয় নীচে সারি
[ঘর্ষণ স্লাইডার
"ঘর্ষণ" এর কারণে বলের হ্রাস সেট করে 10 10 এর একটি সেটিং, স্লাইডারে থাকা সমস্ত পথই সর্বশ্রেষ্ঠ ঘর্ষণ। ডান দিকে সমস্ত উপায়ে, 0 এর মান একটি ঘর্ষণহীন পৃষ্ঠকে অনুকরণ করে।
[QUIT]
অ্যাপটি থেকে প্রস্থান করুন বা একটি নতুন গেম শুরু করুন।
"ফিজিক্স
ফ্লিকপুল পদার্থবিজ্ঞানের আইনগুলি বেশ সহজ। একটি আঘাত করা বলটি একই দিকে চালিত বলের গতিতে চলবে। স্ট্রাইকিং বলটি তার মূল গতির এক দশমাংশে একই দিকে চালিয়ে যায়। এটি প্রায় পুরোপুরি দুটি স্থিতিস্থাপক স্থিতিস্থাপক বস্তুগুলির গতিশক্তির শক্তির বিনিময়ের প্রতিরূপ তৈরি করে। আমি অফ-সেন্টার সংঘর্ষ, স্পিন, গতি সংরক্ষণ এবং এর মতো স্টাফগুলিকে বিবেচনায় নিইনি। টেবিলের পাশের বাউন্সগুলি পুরোপুরি স্থিতিস্থাপক সংঘর্ষ হিসাবে বিবেচিত হয়, গতি একই থাকে, ঘটনার কোণ প্রতিবিম্বের কোণ সমান।
আপডেট করা হয়েছে
২৬ অক্টো, ২০১৯