চিঠিপত্র এর অন্ধকূপ - শিক্ষাগত খেলা এবিসি চর সংগ্রহ যার থিম বর্ণমালা সাজানোর অক্ষর হয়. একটি মানুষ খুব রাগ পাথর - - একটি মূল্যবান ধন রাখা প্রসঙ্গে নাম্বার এর অন্ধকূপ, যেখানে Titicacas হয়. আপনি শুধুমাত্র ধন যারা প্রদর্শিত অক্ষর ক্রম আঘাত পেতে পারেন. পর্তুগিজ, স্প্যানিশ ও ইংরেজি: সমস্ত এবিসি PIRATE সংগ্রহ 03 টি ভাষায় পাওয়া যায়.
বর্ণনা:
খেলা শুরু অধ্যাপক মৎসকন্যা সঙ্গে প্রেক্ষাপটে এবং খেলার চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন: ধন Titicacas দ্বারা সুরক্ষিত এটি বর্ণমালার অক্ষর ক্রমের আঘাত.
পরেই, এটা চর ডোরাকাটা যে সন্তানের সঠিক অনুক্রমে অক্ষর সঙ্গে প্লেট বসিয়ে কাজটি দেন এবং Titicaca পাস উপস্থাপন. এই গেমটি 6 কোষাগার বিভিন্ন অক্ষর, যা আপনি একটি কয়েক বার যেতে হবে এর শ্রেণীবিভাজন সঙ্গে, জিতেছে করা হয়েছে. প্রথম ধন আপনি দ্বিতীয় ধন ই চিঠি একটি সাজাতে প্রয়োজন জয়, ক্রম জে চিঠি এফ তৃতীয় ধন হে মাধ্যমে চিঠি কে ক্রম উপর নির্ভর করে চতুর্থ ধন আপনি সাজাতে প্রয়োজন হয় পঞ্চম ধন টি পি চিঠি চ্যালেঞ্জ, অক্ষর ইউ এবং ওয়াই এর বাছাই করা হয় গত ধন বিজয়ী টু Z অক্ষর ভী শ্রেণীবিভাজন সঙ্গে আসে!
খেলা এর লক্ষ্য সব কোষাগার এবং win ডোরাকাটা সাহায্য খুলি খালেদার, যারা এক এবং অন্য সিকোয়েন্সিং মধ্যে দ্বারা নিপাতিত ছাড়াই অক্ষর অন্ধকূপ পাস হয়.
যখন আপনি আবেদন খুলুন, শিশু পতাকার এক ক্লিক করে পছন্দসই ভাষা নির্বাচন করতে পারবেন. আপনি আপনার পয়েন্ট এবং সাফল্য হারানো ছাড়া ভাষা প্রতিটি সময় আপনি অ্যাপ্লিকেশন প্রবেশ পরিবর্তন করতে পারেন.
সূচিপত্র:
একজন জেড: ক্রম বর্ণমালার অক্ষর
উদ্দেশ্য: একই সময়, শিক্ষা এবং উত্সাহিত উন্নয়নের লক্ষ্য নিয়ে মজা এ এবিসি চর সংগ্রহ অফার গেম:
ক) লজিক্যাল এবং গাণিতিক জ্ঞান;
খ) মৌখিক ও লিখিত ভাষা;
গ) বিশ্বের জ্ঞান;
ঘ) মেমরি, কৌতূহল এবং কল্পনা.
শ্রোতা: 04 বছর থেকে শিশুদের.
এবিসি চর সংগ্রহ অন্যান্য গেম জানতে পান:
• অন্ধকূপ নাম্বার 1
• অন্ধকূপ নাম্বার 2
• অন্ধকূপ নাম্বার 3
• অন্ধকূপ নাম্বার 4
• অন্ধকূপ নাম্বার 5
• গোস্ট দ্বীপ
• গোস্ট মেশিন
• এবিসি চর
আপডেট করা হয়েছে
২৯ মার্চ, ২০১৭