Finger Tap Boxing - 2 Player

ā§Ģā§Ļ+
āĻĄāĻžāωāύāϞ⧋āĻĄ
āϏāĻžāĻŽāĻ—ā§āϰ⧀āϰ āϰ⧇āϟāĻŋāĻ‚
āĻ•āĻŋāĻļā§‹āϰ-āĻ•āĻŋāĻļā§‹āϰ⧀
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ

āĻāχ āϗ⧇āĻŽ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇

āĻĢāĻŋāĻ™ā§āĻ—āĻžāϰ āĻŸā§āϝāĻžāĻĒ āĻŦāĻ•ā§āϏāĻŋāĻ‚, āĻšā§‚āĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§āϤ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāύ⧀āϝāĻŧ āĻŽāĻžāĻ˛ā§āϟāĻŋāĻĒā§āϞ⧇āϝāĻŧāĻžāϰ āĻŽā§‹āĻŦāĻžāχāϞ āϗ⧇āĻŽā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻāĻ•āϟāĻŋ āφāύāĻ¨ā§āĻĻāĻĻāĻžāϝāĻŧāĻ• āĻļā§‹āĻĄāĻžāωāύ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻĒā§āϰāĻ¸ā§āϤ⧁āϤ āĻšāύ āϝāĻž āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāĻšā§āĻ›āĻŦāĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāϝ⧋āĻ—āĻŋāϤāĻžāĻŽā§‚āϞāĻ• āĻŽāύ⧋āĻ­āĻžāĻŦ āĻĒāϰ⧀āĻ•ā§āώāĻž āĻ•āϰāĻŦ⧇ āϝ⧇āĻŽāύāϟāĻŋ āφāϗ⧇ āĻ•āĻ–āύāĻ“ āĻšāϝāĻŧāύāĻŋāĨ¤ āĻāĻ•āϜāύ āĻŦāĻ¨ā§āϧ⧁ āĻŦāĻž āĻĒāϰāĻŋāĻŦāĻžāϰ⧇āϰ āϏāĻĻāĻ¸ā§āϝ⧇āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻŽā§āĻ–ā§‹āĻŽā§āĻ–āĻŋ āĻŦāϏ⧁āύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻšā§ƒāĻĻāϝāĻŧ-āĻ¸ā§āĻĒāĻ¨ā§āĻĻāύāĻ•āĻžāϰ⧀ āĻŦāĻ•ā§āϏāĻŋāĻ‚ āĻŽā§āϝāĻžāϚāϗ⧁āϞāĻŋāϤ⧇ āϜāĻĄāĻŧāĻŋāϤ āĻšāύ āϝ⧇āϗ⧁āϞāĻŋ āĻŦāĻžāĻ›āĻžāχ āĻ•āϰāĻž āϏāĻšāϜ āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āϤ⧁ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻ…āĻ°ā§āϜāύ āĻ•āϰāĻž āĻšā§āϝāĻžāϞ⧇āĻžā§āϜāĻŋāς⧎

āĻĢāĻŋāĻ™ā§āĻ—āĻžāϰ āĻŸā§āϝāĻžāĻĒ āĻŦāĻ•ā§āϏāĻŋāĻ‚ āĻšāϞ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻ—āϤāĻŋāĻļā§€āϞ āĻĻ⧁āχ-āϖ⧇āϞ⧋āϝāĻŧāĻžāĻĄāĻŧ⧇āϰ āϖ⧇āϞāĻž āϝāĻž āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĒāĻžāĻļ⧇ āĻŦāϏ⧇ āĻĨāĻžāĻ•āĻž āĻŦāĻ¨ā§āϧ⧁ āĻŦāĻž āĻĒā§āϰāϤāĻŋāĻĒāĻ•ā§āώ⧇āϰ āĻŦāĻŋāϰ⧁āĻĻā§āϧ⧇ āĻĻāĻžāρāĻĄāĻŧ āĻ•āϰāĻŋāϝāĻŧ⧇ āĻĻ⧇āϝāĻŧāĨ¤ āωāĻĻā§āĻĻ⧇āĻļā§āϝāϟāĻŋ āϏ⧋āϜāĻž: āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻŦāĻ•ā§āϏāĻžāϰāϕ⧇ āĻāĻ—āĻŋāϝāĻŧ⧇ āύāĻŋāϝāĻŧ⧇ āϝ⧇āϤ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāĻĒāĻ•ā§āώ⧇āϰ āωāĻĒāϰ āϘ⧁āώāĻŋāϰ āĻāĻžāĻĒāϟāĻž āĻŽā§āĻ•ā§āϤ āĻ•āϰāϤ⧇ āφāĻĒāύāĻŋ āϝāϤ āĻĻā§āϰ⧁āϤ āϏāĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻŽā§‹āĻŦāĻžāχāϞ āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύ⧇āϰ āĻĒāĻžāĻļ⧇ āĻŸā§āϝāĻžāĻĒ āĻ•āϰ⧁āύāĨ¤ āφāĻĒāύāĻŋ āϝāϤ āĻĻā§āϰ⧁āϤ āĻŸā§āϝāĻžāĻĒ āĻ•āϰāĻŦ⧇āύ, āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻŦāĻ•ā§āϏāĻžāϰ āϤāϤ āĻŦ⧇āĻļāĻŋ āφāϧāĻŋāĻĒāĻ¤ā§āϝ āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āϤāĻžāϰ āĻ•āϰāĻŦ⧇!
āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāĻž āĻšā§Ÿā§‡āϛ⧇
ā§­ āϜ⧁āύ, ⧍ā§Ļ⧍ā§Ē

āĻĄā§‡āϟāĻž āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž

āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻāĻŦāĻ‚ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āϤāĻž āĻĨ⧇āϕ⧇āχ āύāĻŋāϰāĻžāĻĒāĻ¤ā§āϤāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰāĻž āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ⧇āϰ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ, āϕ⧋āύ āĻ…āĻžā§āϚāϞ⧇ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšāĻšā§āϛ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰāĻ•āĻžāϰ⧀āϰ āĻŦ⧟āϏ⧇āϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋāϤ⧇ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻ—ā§‹āĻĒāĻ¨ā§€ā§ŸāϤāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āφāϞāĻžāĻĻāĻž āĻšāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āĻāχ āϤāĻĨā§āϝ āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻŽā§Ÿā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϤāĻž āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤
āϕ⧋āύāĻ“ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻĨāĻžāĻ°ā§āĻĄ-āĻĒāĻžāĻ°ā§āϟāĻŋāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ•āĻĨāĻž āĻ˜ā§‹āώāĻŖāĻž āĻ•āϰ⧇āύ āϏ⧇āχ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āφāϰāĻ“ āϜāĻžāύ⧁āύ
āϕ⧋āύāĻ“ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰāϰāĻž āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ•āĻĨāĻž āĻ˜ā§‹āώāĻŖāĻž āĻ•āϰ⧇āύ āϏ⧇āχ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āφāϰāĻ“ āϜāĻžāύ⧁āύ

āύāϤ⧁āύ āϕ⧀ āφāϛ⧇

Fixed Gameobjects phasing through each other

āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϏāĻšāĻžā§ŸāϤāĻž