থ্রি কিংডমের থিমের সাথে একত্রিত একটি দাবা খেলা, গেমপ্লের বিভিন্ন মোড যোগ করে, আপনি সমস্ত স্তরে উত্তীর্ণ হতে পারেন, জীবনের সকল স্তরের নায়কদের চ্যালেঞ্জ করতে পারেন এবং দ্রুত দাবা শেষ খেলাগুলি অধ্যয়ন করতে পারেন৷ দাবা হল এক ধরণের দাবা যা চীনে উদ্ভূত এবং এর অন্তর্গত দীর্ঘ ইতিহাস সহ দুই-ব্যক্তির দ্বন্দ্ব গেম ওয়ান-এ। যেহেতু দাবা টুকরা করা সহজ এবং অত্যন্ত আকর্ষণীয়, এটি একটি খুব জনপ্রিয় দাবা কার্যকলাপ হয়ে উঠেছে।
টুকরা
এখানে মোট বত্রিশটি দাবা টুকরা আছে, লাল ও কালো এই দুটি দলে বিভক্ত। প্রতিটি দলে মোট ষোলটি টুকরা রয়েছে, প্রতিটি সাত প্রকারে বিভক্ত। তাদের নাম ও সংখ্যা নিম্নরূপ:
লাল দাবার টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি রথ, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি মন্ত্রী এবং পাঁচজন সৈন্য।
কালো টুকরা: একটি চেকার, দুটি রুক, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি বিশপ, দুটি প্যান প্রতিটি এবং পাঁচটি প্যান।
সুদর্শন
লাল দিকটি "সুদর্শন" এবং কালো দিকটি "সাধারণ"। শুয়াই হেজিয়াং দাবা খেলার নেতা এবং উভয় পক্ষই যে লক্ষ্যের জন্য চেষ্টা করে।
এটি শুধুমাত্র "নয়টি প্রাসাদ" এর মধ্যে চলতে পারে, এটি উপরে বা নীচে, বাম বা ডানদিকে যেতে পারে এবং প্রতিবার এটি সরানোর সময় এটি শুধুমাত্র একটি গ্রিড উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে সরাতে পারে। শুয়াই এবং জিয়াং একই সরলরেখায় সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, অন্যথায় তারা হেরে যাবে।
শি/শি
লাল দিকটি "অফিসিয়াল" এবং কালো দিকটি "শি"। এটি কেবল নয়টি প্রাসাদেই ঘোরাফেরা করতে পারে। এর দাবা পথটি নয়টি প্রাসাদে তির্যক রেখা হতে পারে। একজন সৈনিক একবারে শুধুমাত্র একটি তির্যক স্থান সরাতে পারে।
লাইক/ফেজ
লাল দিকটি "ফেজ" এবং কালো দিকটি "হাতি"। এর হাঁটার উপায় হল একই সময়ে দুটি বর্গক্ষেত্র তির্যকভাবে হাঁটা, যা সাধারণত "জিয়াংফেইটিয়ান" নামে পরিচিত। পর্বের (হাতি) কার্যকলাপের পরিসর "নদীর সীমানা" এর মধ্যে তার নিজস্ব অবস্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং এটি নদী অতিক্রম করতে পারে না এবং যদি "তিয়ান" চরিত্রের কেন্দ্রে একটি দাবার টুকরা থাকে তবে এটি নড়াচড়া করে। নড়াচড়া করতে পারে না, যা সাধারণত "সকেট এলিফ্যান্ট আই" নামে পরিচিত।
গাড়ি (জু)
রুক দাবাতে সবচেয়ে শক্তিশালী। এটি অনুভূমিক বা উল্লম্ব রেখা নির্বিশেষে হাঁটতে পারে। যতক্ষণ পর্যন্ত এটিকে ব্লক করার জন্য কোন টুকরা না থাকে, ততক্ষণ ধাপের সংখ্যা সীমিত নয়। সাধারণত "কার ড্রাইভিং সোজা" নামে পরিচিত। অতএব, একটি গাড়ি সতেরোটি পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তাই এটিকে "দশ পুত্র ঠান্ডা সহ একটি গাড়ি" বলা হয়।
বন্দুক
যখন কামানটি ক্যাপচার করছে না, তখন এটি রুকের মতোই চলে, কিন্তু কামানটি যখন ক্যাপচার করছে, তখন এটি অবশ্যই একটি দাবা টুকরার উপর ঝাঁপিয়ে পড়বে, যা তার নিজের বা শত্রুর হতে পারে।
ঘোড়া
একটি ঘোড়ার হাঁটার উপায় হল একটি তির্যক রাখা, অর্থাৎ একটি বর্গাকার অনুভূমিকভাবে বা সোজাভাবে হাঁটতে হবে এবং তারপর একটি তির্যক রেখা দিয়ে হাঁটতে হবে, যা সাধারণত "ঘোড়া হাঁটার দিন" নামে পরিচিত। একটি ঘোড়া একবারে হাঁটতে পারে এমন বাছাই পয়েন্টগুলি তার চারপাশে আটটি পয়েন্টে পৌঁছাতে পারে, তাই "মহিমার আট দিক" বলে একটি প্রবাদ রয়েছে। যদি অন্য দাবার টুকরাগুলি যাওয়ার দিককে বাধা দেয় তবে ঘোড়াটি হাঁটতে সক্ষম হবে না, যা সাধারণত "পাগল ঘোড়ার পা" নামে পরিচিত।
সৈন্য
লাল দিকটি একটি "সৈনিক" এবং কালো দিকটি একটি "প্যাউন"।
সৈন্যরা (পয়দা) কেবল এগিয়ে যেতে পারে, পিছিয়ে নয়, এবং নদী পার হওয়ার আগে পাশ দিয়ে হাঁটতে পারে না। নদী পার হওয়ার পর, আপনি বাম এবং ডানে যেতে পারেন, তবে একবারে মাত্র এক ধাপ। তবুও, সৈন্যদের (পায়ান) শক্তি ব্যাপকভাবে বর্ধিত হয়, তাই একটি প্রবাদ আছে যে "পায়ারা নদী এবং উপরের গাড়িগুলি অতিক্রম করে"।
দু'জন পালা করে হাঁটতে শুরু করে এবং প্রাচীন সান জু'র যুদ্ধের দর্শন অনুসরণ করে "যারা যুদ্ধ করে না এবং অন্যকে বশীভূত করে এবং যারা এতে পারদর্শী" তারা যুদ্ধের প্রাচীন শিল্পে "চেকমেট" বা "হত্যা" করে। প্রতিপক্ষের সাধারণ (সুদর্শন) একটি দুই-খেলোয়াড়ের দ্বন্দ্বমূলক খেলা হিসাবে। খেলা চলাকালীন, লাল দাবা ধারণকারী পক্ষ প্রথমে চলে যায় এবং বিজয়ী, পরাজিত এবং টাই নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত উভয় পক্ষ পালা করে এক চাল নেয় এবং খেলা শেষ হয়। দাবা খেলায়, লোকেরা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, ভার্চুয়াল এবং বাস্তব, সম্পূর্ণ এবং অংশের মতো জটিল সম্পর্কের পরিবর্তন থেকে তাদের চিন্তা করার ক্ষমতা উন্নত করতে পারে।
আপডেট করা হয়েছে
৩০ জুল, ২০২৪