বুমামেরি একটি ডজার গেম যা একটি সাধারণ বিপরীতমুখী ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি — যা কিছু নিচে পড়ে, তা-ই বিপদজনক, এবং শুধুমাত্র একটি বস্তুই স্পর্শ করার যোগ্য। খেলার প্রেক্ষাপট হলো দিনের আলোয় একটি জানালার ধার — ফ্যাকাশে ফ্রেম, কালো কাঠের ধার, বাইরে শহরের আকাশরেখা এবং পেছনে একটি অন্ধকার ঘর — আর মাথার ওপরের মেঝে থেকে বিভিন্ন বস্তু বৃষ্টির মতো পড়তে থাকে।
🎮 কীভাবে খেলবেন
সোয়াইপ করে অথবা স্ক্রিনের যে অর্ধাংশে যেতে চান সেখানে ট্যাপ করে বিড়ালটিকে একবারে এক ঘর করে সরান। ধার বরাবর তিনটি জায়গা আছে এবং বিড়ালটি শুধুমাত্র তার পাশের জায়গাগুলোর মাঝখান দিয়ে হেঁটে যায়, কখনোই লাফিয়ে পার হয় না। চারটি পড়তে থাকা বস্তু — ফুলসহ পোড়ামাটির টব, নীল ডোরাকাটা চীনামাটির ফুলদানি, ফুটবল এবং বাস্কেটবল — সমান সম্ভাবনায়, অর্থাৎ প্রতিটি এক-চতুর্থাংশ হারে, উপস্থিত হয়। এগুলোর যেকোনো একটির সংস্পর্শে এলে প্রতি পাঁচটি হার্টের মধ্যে একটি খরচ হয়, এবং হার্ট পুনরুদ্ধারের কোনো উপায় নেই। স্পর্শ করার যোগ্য একমাত্র বস্তুটি হলো 1x টোকেন — একটি উজ্জ্বল সবুজ বলয়ের ভেতরে থাকা একটি সাদা চাকতি।
⚡ খেলার নিয়মাবলী
পড়ার মূল গতি প্রতি সেকেন্ডে ৬২০ পিক্সেল; প্রতি ছয় সেকেন্ডে মাল্টিপ্লায়ার ০.১ করে বাড়ে এবং সর্বোচ্চ ৩.০-এ পৌঁছায়, যা প্রতি সেকেন্ডে ১৮৬০ পিক্সেলের সমান। একটি ১x টোকেন ধরলে মাল্টিপ্লায়ারটি সঙ্গে সঙ্গে ১.০-এ রিসেট হয়ে যায়, যা পতনের গতি কমানোর একমাত্র উপায়। টোকেনগুলো প্রতি চার থেকে সাত সেকেন্ডে একটি স্বাধীন টাইমারের মাধ্যমে আসে, যা ডিফিকাল্টিকে পুরোপুরি উপেক্ষা করে। স্পন ডেনসিটি একটি আলাদা র্যাম্প, যা টোকেন স্পর্শ করে না: বস্তুগুলো ১.৮ সেকেন্ড পর পর আসতে শুরু করে এবং প্রায় ৭৮ সেকেন্ড পর আধা সেকেন্ডের একটি স্থায়ী সর্বনিম্ন সীমায় এসে দাঁড়ায়। যেহেতু প্রতিটি ফ্রেমে ভ্রমণ করা সম্পূর্ণ পথ জুড়ে হিট পরীক্ষা করা হয়, তাই উচ্চ গতিতে বিড়ালের হাত থেকে কিছুই ফসকে যায় না।
📊 স্কোরিং সিস্টেম
গেমটি দুটি আলাদা স্কোর গণনা করে। উইনস্কোর (WinScore), যা প্রধান স্কোর, স্পর্শ ছাড়া পার হতে দেওয়া প্রতিটি বস্তুর জন্য এক পয়েন্ট যোগ করে। দ্বিতীয়, অপেক্ষাকৃত কম গুরুত্বপূর্ণ একটি পয়েন্ট তালিকায়, আপনি টিকে থাকা প্রতি সেকেন্ডের জন্য ১০, এড়ানো প্রতিটি বস্তুর জন্য আরও ১০ এবং নেওয়া প্রতিটি ১x টোকেনের জন্য ৫০ পয়েন্ট যোগ হয়। আঘাত পেলে একটি হার্ট খরচ হয়, কিন্তু কোনো পয়েন্ট কাটা যায় না।
📱 ফিচার ও পরিসংখ্যান
একটি চার-আইটেমের মেনুতে প্লে, স্ট্যাটিস্টিক, অ্যাবাউট এবং এক্সিট অপশন রয়েছে। খেলার সময়, উইনস্কোর (WinScore) উপরের বাম দিকে হলুদ রঙে, লাইভ মাল্টিপ্লায়ার (live multiplier) উপরের ডান দিকে লাল রঙে, মাঝ বরাবর পাঁচটি হার্ট দেখা যায় এবং নিচের সারিতে সংগৃহীত টোকেন ও অতিবাহিত সময় ট্র্যাক করা হয়। নিচের অন্ধকার অংশে, কন্ট্রোল এবং টোকেনের উদ্দেশ্য ব্যাখ্যা করে দুটি সহায়ক লাইন রয়েছে। রান হিস্ট্রি (Run History) আপনার সেরা স্কোর এবং মোট রানের তালিকা দেখায়, এরপর প্রতিটি অ্যাটেম্পটের স্কোর, সময়কাল, টোকেন সংখ্যা এবং তারিখ উল্লেখ করে। রান শেষের স্ক্রিনে চূড়ান্ত স্কোর, টিকে থাকা সেকেন্ড এবং সংগৃহীত টোকেন রিপোর্ট করা হয় এবং প্লে এগেইন (Play Again) বা ব্যাক টু মেনু (Back to Menu) অপশন থাকে। হিস্ট্রি স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে; গেমটি কখনোই কোনো কিছু অন্যত্র পাঠায় না।
সোয়াইপ-বা-ট্যাপ করে লেন নিয়ন্ত্রণ করা যায়। শুধুমাত্র পোর্ট্রেট মোডে খেলা যায়। সম্পূর্ণ অফলাইন — কোনো সাইন-ইন বা নেটওয়ার্কের প্রয়োজন নেই।
ওপর থেকে পড়া সবকিছু এড়ানোর জন্য তিনটি জানালার ধারের মাঝখানে একটি বিড়ালকে সরান।
আপডেট করা হয়েছে
২১ অক্টো, ২০২৬