রাইভালম হলো সম্পূর্ণ রণকৌশলের নিয়মের উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি দ্রুতগতির কৌশলগত দ্বৈরথ — প্রতিপক্ষের পথ প্রাচীর দিয়ে আটকে রেখে আপনার ঘুঁটিটিকে বোর্ডের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে দৌড় করান, কিন্তু কখনোই তাদের পথ পুরোপুরি বন্ধ করতে দেবেন না।
প্রতিটি ম্যাচ একটি সংক্ষিপ্ত, সহজবোধ্য ধাঁধার মতো: একবারে একটি চাল, এবং এর মূল নিয়মে কোনো পাশা, তাস, দৈব ঘটনা বা বোর্ডের গোপন তথ্য নেই। শুধু আপনি, আপনার প্রতিপক্ষ এবং একটি বোর্ড যার আকৃতি সবসময় বদলাতে থাকে।
এটি কীভাবে কাজ করে: আপনার ঘুঁটিটিকে বোর্ডের দূর প্রান্তের দিকে এক ধাপ করে এগিয়ে নিয়ে যান। অথবা, চাল দেওয়ার পরিবর্তে, প্রতিপক্ষের গতি কমানোর জন্য একটি প্রাচীর তৈরি করুন। প্রাচীর কোনো খেলোয়াড়েরই লক্ষ্যের দিকে যাওয়ার পথ পুরোপুরি আটকাতে পারে না — বোর্ডে সবসময় যাওয়ার একটি পথ খোলা থাকে, তাই এটি অবস্থান নির্ধারণের একটি ধাঁধা, পথ পুরোপুরি বন্ধ করে দেওয়ার খেলা নয়। যে ঘুঁটি প্রথমে অপর প্রান্তে পৌঁছাবে, সে জিতবে।
**আপনার পছন্দমতো খেলুন**
• হট-সিট — ফোনটি একে অপরকে দিন, দুজন খেলোয়াড়, একটি ডিভাইস
• এআই-এর বিরুদ্ধে — চারটি কঠিনতার স্তর, একটি আরামদায়ক ওয়ার্ম-আপ থেকে শুরু করে একটি সত্যিকারের চ্যালেঞ্জ পর্যন্ত, সম্পূর্ণ অফলাইনে
• অনলাইন র্যাঙ্কড — ব্রোঞ্জ থেকে গ্র্যান্ডমাস্টার পর্যন্ত সাতটি স্তরের মধ্য দিয়ে গ্লিকো-২ রেটিং-এ আরোহণ করুন
• অনলাইন ক্যাজুয়াল — আসল প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে দ্রুত আনরেটেড ম্যাচ খেলুন
**ছোট, প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ ম্যাচের জন্য তৈরি**
রাইভালম ১-৩ মিনিটের ছোট দ্বৈতযুদ্ধের জন্য তৈরি। আরও দ্রুত খেলার জন্য ৭×৭ বোর্ডে, অথবা চাল দেওয়ার জন্য বেশি জায়গা পেতে ৯×৯ বোর্ডে খেলুন। ঐচ্ছিক দাবা ঘড়ি প্রতিটি ম্যাচকে সচল রাখে।
**সহজে পড়ার জন্য ডিজাইন করা**
শুধুমাত্র রঙ নয়, স্বতন্ত্র আকার এবং রঙ প্রতিটি খেলোয়াড়কে চিহ্নিত করে, যা বোর্ডটিকে এক নজরে পরিষ্কার রাখতে সাহায্য করে।
**শুরু করার জন্য কোনো সাইন-আপের প্রয়োজন নেই**
শুরু করার জন্য কোনো সাইন-আপের প্রয়োজন নেই। লোকাল হট-সিট এবং অফলাইন এআই-এর জন্য কোনো অ্যাকাউন্ট বা নেটওয়ার্ক সেশনের প্রয়োজন নেই। শুধুমাত্র যদি আপনি চান যে আপনার রেটিং এবং অনলাইন ম্যাচের ইতিহাস বিভিন্ন ডিভাইসেও বজায় থাকুক, তবেই একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন।
**গোপনীয়তা**
কোনো বিজ্ঞাপন নেই এবং কোনো থার্ড-পার্টি অ্যানালিটিক্স বা অ্যাড-টেক SDK নেই। গেমপ্লের কিছু ইভেন্ট Rivallum-এর নিজস্ব ব্যাকএন্ডে সংরক্ষণ করা হয় এবং কোনো ডেটা বিক্রি করা হয় না। আমরা কী সংগ্রহ করি এবং কেন করি, সে সম্পর্কে সম্পূর্ণ বিবরণের জন্য আমাদের গোপনীয়তা নীতি দেখুন।
Rivallum এমন খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি করা হয়েছে যারা একটি সংক্ষিপ্ত, নিরবচ্ছিন্ন দ্বৈরথ চান, এমন কোনো গেম নয় যা তাদের মনোযোগ আকর্ষণের জন্য লড়াই করে। স্পেস, টেম্পো এবং রেসিং ও ব্লকিংয়ের মধ্যেকার ভারসাম্য—এই বিষয়গুলো সম্পর্কে আপনার ধারণা আরও তীক্ষ্ণ করুন — একবারে একটি করে ম্যাচ খেলে।
সরে যান বা দেয়াল তুলুন। সংক্ষিপ্ত, তীব্র কৌশলগত দ্বন্দ্বে অপর প্রান্তে পৌঁছানোর দৌড়।
আপডেট করা হয়েছে
১০ সেপ, ২০২৬