C# Interactive Coding Tasks

ā§§Â āĻšāĻž+
āĻĄāĻžāωāύāϞ⧋āĻĄ
āϏāĻžāĻŽāĻ—ā§āϰ⧀āϰ āϰ⧇āϟāĻŋāĻ‚
āĻĒā§āϰāĻ¤ā§āϝ⧇āϕ⧇
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ

āĻāχ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇

"C# āχāĻ¨ā§āϟāĻžāϰ⧇āĻ•ā§āϟāĻŋāĻ­ āϕ⧋āĻĄāĻŋāĻ‚ āϟāĻžāĻ¸ā§āĻ•" āĻšāϞ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻŦāĻŋāύāĻžāĻŽā§‚āĻ˛ā§āϝ⧇āϰ āϏāĻ‚āϕ⧀āĻ°ā§āĻŖāĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻĢā§‹āĻ•āĻžāϏ āĻ•āϰāĻž āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϝāĻž āχāĻ¨ā§āϟāĻžāϰ⧇āĻ•ā§āϟāĻŋāĻ­ āĻĒāĻĻā§āϧāϤāĻŋāϤ⧇ C#, .NET-āĻ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāύ⧋āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻĄāĻŋāϜāĻžāχāύ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĨ¤

āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒāϟāĻŋ āĻœā§āĻžāĻžāύ⧇āϰ āĻĢāĻžāρāĻ• āĻĒā§‚āϰāĻŖ āĻ•āϰāϤ⧇, āĻĒā§āϰāϝ⧁āĻ•ā§āϤāĻŋāĻ—āϤ āϏāĻžāĻ•ā§āώāĻžāĻ¤ā§āĻ•āĻžāϰ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻĒā§āϰāĻ¸ā§āϤ⧁āϤ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŽāĻžāχāĻ•ā§āϰ⧋āϏāĻĢā§āϟ āĻĒā§āϰāϝ⧁āĻ•ā§āϤāĻŋ āĻ¸ā§āĻŸā§āϝāĻžāϕ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āωāĻĒāϝ⧁āĻ•ā§āϤāĨ¤ C#/.NET āĻ…āύ⧁āĻļā§€āϞāύ āĻšāϞ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻŦāĻŋāύāĻžāĻŽā§‚āĻ˛ā§āϝ⧇āϰ āϏāĻ‚āϕ⧀āĻ°ā§āĻŖāĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻĢā§‹āĻ•āĻžāϏ āĻ•āϰāĻž āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϝāĻž C#, .NET āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻ‚āĻļā§āϞāĻŋāĻˇā§āϟ āϏāĻĢā§āϟāĻ“āϝāĻŧā§āϝāĻžāϰ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻŽā§‡āĻ¨ā§āϟ āĻŦāĻŋāώāϝāĻŧ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāύ⧋āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻĄāĻŋāϜāĻžāχāύ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĨ¤ āχāĻ¨ā§āϟāĻžāϰ⧇āĻ•ā§āϟāĻŋāĻ­ āĻĒā§āϰ⧋āĻ—ā§āϰāĻžāĻŽāĻŋāĻ‚ āĻ•āĻžāϜāϗ⧁āϞāĻŋ āϏāĻŽāĻžāϧāĻžāύ āĻ•āϰ⧇ āĻļāĻŋāϖ⧁āύāĨ¤

C#/.NET āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻŽā§‡āĻ¨ā§āϟ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻ‚āĻļā§āϞāĻŋāĻˇā§āϟ āĻŦāĻŋāώāϝāĻŧ⧇āϰ āĻļāϤ āĻļāϤ āĻ…āύ⧁āĻļā§€āϞāύ āĻ•āĻžāϜāϗ⧁āϞāĻŋāϕ⧇ āĻĒā§āϰ⧋āĻ—ā§āϰāĻžāĻŽāĻŋāĻ‚ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĄā§‡āϟāĻžāĻŦ⧇āϏ⧇āϰ āĻŦāĻŋāĻļ⧇āώāĻœā§āĻžāϰāĻž āϏāĻžāĻŦāϧāĻžāύ⧇ āύāĻŋāĻ°ā§āĻŦāĻžāϚāύ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āύāĨ¤ āϏāĻŽāĻ¸ā§āϤ āĻĒā§āϰāĻļā§āύ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻ¸ā§āϤāϰ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻŋāώāϝāĻŧ āĻĻā§āĻŦāĻžāϰāĻž āĻļā§āϰ⧇āĻŖā§€āĻŦāĻĻā§āϧ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ. āφāĻĒāύāĻŋ āϝ⧇ āĻ•ā§āώ⧇āĻ¤ā§āϰāϗ⧁āϞāĻŋāϕ⧇ āωāĻ¨ā§āύāϤ āĻ•āϰāϤ⧇ āϚāĻžāύ āϤāĻž āĻŦ⧇āϛ⧇ āύāĻŋāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āύāĨ¤

C#/.NET āϕ⧋āĻĄāĻŋāĻ‚ āϟāĻžāĻ¸ā§āĻ• āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰāĻĻ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āφāĻĻāĻ°ā§āĻļ āϝāĻžāϰāĻž āϤāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻĒā§āϰāϝ⧁āĻ•ā§āϤāĻŋāĻ—āϤ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻžāϕ⧇ āĻĒāϰāĻŦāĻ°ā§āϤ⧀ āĻ¸ā§āϤāϰ⧇ āύāĻŋāϝāĻŧ⧇ āϝ⧇āϤ⧇ āϚāĻžāύ, āϏ⧇āχāϏāĻžāĻĨ⧇ āĻ›āĻžāĻ¤ā§āϰ āĻāĻŦāĻ‚ āύāϤ⧁āύāĻĻ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϝāĻžāϰāĻž āϤāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāϤ⧇ āϚāĻžāύāĨ¤

āφāϜāχ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒāϟāĻŋ āĻĄāĻžāωāύāϞ⧋āĻĄ āĻ•āϰ⧁āύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ•ā§āϝāĻžāϰāĻŋāϝāĻŧāĻžāϰ⧇ āϏāĻžāĻĢāĻ˛ā§āϝ⧇āϰ āĻĒāĻĨ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϝāĻžāĻ¤ā§āϰāĻž āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧁āύ!


āĻŽā§‚āϞ āĻŦ⧈āĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āϝ:

- āχāĻ¨ā§āϟāĻžāϰ⧇āĻ•ā§āϟāĻŋāĻ­ āĻāĻŦāĻ‚ āφāĻ•āĻ°ā§āώāĻ• āωāĻĒāĻžāϝāĻŧ⧇ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦ C#/.NET āĻ•āĻžāϜāϗ⧁āϞāĻŋ āϏāĻŽāĻžāϧāĻžāύ āĻ•āϰ⧁āύ
- āφāĻĒāύāĻžāϰ āωāĻ¤ā§āϤāϰāϗ⧁āϞāĻŋ āĻ¸ā§āĻŦ-āĻŽā§‚āĻ˛ā§āϝāĻžāϝāĻŧāύ āĻ•āϰ⧁āύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāϟāĻŋ āĻĒā§āϰāĻļā§āύ⧇āϰ āĻŦāĻŋāώāϝāĻŧ⧇ āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āϤāĻžāϰāĻŋāϤ āĻĄāϕ⧁āĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸā§‡āĻļāύ āĻĒāĻĄāĻŧ⧁āύāĨ¤
- āϏāĻ°ā§āĻŦāĻžāϧāĻŋāĻ• āϜāύāĻĒā§āϰāĻŋāϝāĻŧ āĻĒā§āϰāϝ⧁āĻ•ā§āϤāĻŋāĻ—āϤ āϏāĻžāĻ•ā§āώāĻžāĻ¤ā§āĻ•āĻžāϰ⧇āϰ āĻĒā§āϰāĻļā§āύ⧇āϰ āωāĻĒāϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋ āĻ•āϰ⧇ āĻļāϤ āĻļāϤ āĻ•āĻžāϜ āĻŦ⧇āϛ⧇ āύ⧇āĻ“āϝāĻŧāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĨ¤
- āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻ…āĻ—ā§āϰāĻ—āϤāĻŋ āĻŸā§āĻ°ā§āϝāĻžāĻ•.
- āĻĒā§āϰāϤāĻŋāϟāĻŋ āĻĒā§āϰāĻļā§āύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•āĻŋāϤ āĻŦāĻŋāώāϝāĻŧ āφāϰāĻ“ āĻ­āĻžāϞāĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻŦ⧁āĻāϤ⧇ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāϟāĻŋ āχāĻ¨ā§āϟāĻžāϰāĻ­āĻŋāω āϏāĻŋāĻŽā§āϞ⧇āĻļāύ⧇āϰ āχāϤāĻŋāĻšāĻžāϏ āĻĒāĻ°ā§āϝāĻžāϞ⧋āϚāύāĻž āĻ•āϰ⧁āύāĨ¤
- āύāĻŋāϝāĻŧāĻŽāĻŋāϤ āĻ…āύ⧁āĻļā§€āϞāύ āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ C#/.NET-āĻ āĻŦāĻŋāĻļ⧇āώāĻœā§āĻž āĻ•āϰ⧇ āϤ⧁āϞāĻŦ⧇
- āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒāϟāĻŋ āϏāĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŦāĻŋāύāĻžāĻŽā§‚āĻ˛ā§āϝ⧇, āĻŦāĻŋāĻœā§āĻžāĻžāĻĒāύ āĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāχ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻĢāϞāĻžāχāύ⧇ āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰ⧇āĨ¤

C#/.NET āϕ⧋āĻĄāĻŋāĻ‚ āϟāĻžāĻ¸ā§āĻ• āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰāĻĻ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āφāĻĻāĻ°ā§āĻļ āϝāĻžāϰāĻž āϤāĻžāĻĻ⧇āϰ āχāĻ¨ā§āϟāĻžāϰāĻ­āĻŋāω āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻĒāϰāĻŦāĻ°ā§āϤ⧀ āĻ¸ā§āϤāϰ⧇ āύāĻŋāϝāĻŧ⧇ āϝ⧇āϤ⧇ āϚāĻžāύ, āϏ⧇āχāϏāĻžāĻĨ⧇ āĻ›āĻžāĻ¤ā§āϰ āĻāĻŦāĻ‚ āύāϤ⧁āύ āϝāĻžāϰāĻž āϤāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāϤ⧇ āϚāĻžāύ āϤāĻžāĻĻ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝāĨ¤

āφāϜāχ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒāϟāĻŋ āĻĄāĻžāωāύāϞ⧋āĻĄ āĻ•āϰ⧁āύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻžāĻ•ā§āώāĻžāĻ¤ā§āĻ•āĻžāϰ⧇āϰ āϏāĻžāĻĢāĻ˛ā§āϝ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϝāĻžāĻ¤ā§āϰāĻž āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧁āύ!
āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāĻž āĻšā§Ÿā§‡āϛ⧇
⧧⧍ āĻĄāĻŋāϏ⧇, ⧍ā§Ļ⧍ā§Ģ

āĻĄā§‡āϟāĻž āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž

āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻāĻŦāĻ‚ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āϤāĻž āĻĨ⧇āϕ⧇āχ āύāĻŋāϰāĻžāĻĒāĻ¤ā§āϤāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰāĻž āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ⧇āϰ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ, āϕ⧋āύ āĻ…āĻžā§āϚāϞ⧇ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšāĻšā§āϛ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰāĻ•āĻžāϰ⧀āϰ āĻŦ⧟āϏ⧇āϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋāϤ⧇ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻ—ā§‹āĻĒāĻ¨ā§€ā§ŸāϤāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āφāϞāĻžāĻĻāĻž āĻšāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āĻāχ āϤāĻĨā§āϝ āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻŽā§Ÿā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϤāĻž āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤
āϕ⧋āύāĻ“ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻĨāĻžāĻ°ā§āĻĄ-āĻĒāĻžāĻ°ā§āϟāĻŋāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ•āĻĨāĻž āĻ˜ā§‹āώāĻŖāĻž āĻ•āϰ⧇āύ āϏ⧇āχ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āφāϰāĻ“ āϜāĻžāύ⧁āύ
āĻāχ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āĻāχāϏāĻŦ āϧāϰāύ⧇āϰ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇
āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•āĻŋāϤ āϤāĻĨā§āϝ āĻ“ āĻĒāĻžāϰāĻĢāĻ°ā§āĻŽā§āϝāĻžāĻ¨ā§āϏ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāχāϏ āĻŦāĻž āĻ…āĻ¨ā§āϝāĻžāĻ¨ā§āϝ āφāχāĻĄāĻŋ
āĻĄā§‡āϟāĻž āĻāύāĻ•ā§āϰāĻŋāĻĒā§āϟ āĻ•āϰ⧇ āĻāĻ• āϜāĻžā§ŸāĻ—āĻž āĻĨ⧇āϕ⧇ āĻ…āĻ¨ā§āϝ āϜāĻžā§ŸāĻ—āĻžā§Ÿ āĻĒāĻžāĻ āĻžāύ⧇āĻž āĻšā§Ÿā§‡āϛ⧇
āĻĄā§‡āϟāĻž āĻŽā§āϛ⧇ āĻĢ⧇āϞāĻž āϝāĻžāĻŦ⧇ āύāĻž

āύāϤ⧁āύ āϕ⧀ āφāϛ⧇

- Learning content improved
- Interactive learning mechanics
- Bug fixes and performance improvements

āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϏāĻšāĻžā§ŸāϤāĻž

āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇
Denys Kazakov
den.kasakov@gmail.com
Chavdar street 6 Kyiv ĐŧŅ–ŅŅ‚Đž ĐšĐ¸Ņ—Đ˛ Ukraine 02140