📘 অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং - (২০২৫–২০২৬ সংস্করণ)
📚অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (২০২৫–২০২৬ সংস্করণ) হল একটি বিস্তৃত সিলেবাস বই যা BSCS, BSSE, BSIT, সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং শিক্ষার্থীদের পাশাপাশি শিক্ষানবিস প্রোগ্রামার, প্রশিক্ষক এবং স্ব-শিক্ষার্থীদের জন্য তৈরি করা হয়েছে যা অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ডিজাইন এবং ডেভেলপমেন্টের নীতিগুলি আয়ত্ত করতে চায়।
এই সংস্করণে তত্ত্ব, ব্যবহারিক বাস্তবায়ন এবং আধুনিক প্রোগ্রামিং পদ্ধতির মিশ্রণ রয়েছে, ধারণাগত বোঝাপড়া এবং কোডিং দক্ষতা জোরদার করার জন্য MCQ, কুইজ এবং উদাহরণ প্রদান করা হয়েছে। শিক্ষার্থীরা ক্লাস, উত্তরাধিকার, পলিমরফিজম, টেমপ্লেট এবং GUI ডেভেলপমেন্ট অন্বেষণ করবে, শিখবে কিভাবে OOP C++, জাভা এবং পাইথন জুড়ে বাস্তব-বিশ্বের সফ্টওয়্যার সিস্টেমগুলিকে রূপ দেয়।
প্রকল্প-ভিত্তিক শিক্ষার সাথে একাডেমিক কঠোরতাকে একত্রিত করে, এই বইটি শিক্ষার্থীদের মডুলার, পুনর্ব্যবহারযোগ্য এবং দক্ষ সফ্টওয়্যার সিস্টেম ডিজাইন করার ক্ষমতা দেয়।
📂 ইউনিট এবং বিষয়
🔹 ইউনিট ১: অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর ভূমিকা
-প্রক্রিয়াগত বনাম অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং
-মূল OOP ধারণা: ক্লাস, অবজেক্ট, বিমূর্ততা, এনক্যাপসুলেশন, ইনহেরিট্যান্স, পলিমরফিজম
-OOP এর ইতিহাস এবং সুবিধা
-সাধারণ OOP ভাষা: C++, জাভা, পাইথন
🔹 ইউনিট ২: ক্লাস, অবজেক্ট এবং এনক্যাপসুলেশন
-ক্লাস সংজ্ঞায়িত করা এবং অবজেক্ট তৈরি করা
-ডেটা সদস্য এবং সদস্য ফাংশন
-অ্যাক্সেস স্পেসিফায়ার: পাবলিক, প্রাইভেট, সুরক্ষিত
-এনক্যাপসুলেশন এবং ডেটা লুকানো
-স্ট্যাটিক সদস্য এবং অবজেক্ট লাইফসাইকেল
🔹 ইউনিট ৩: কনস্ট্রাক্টর এবং ডেস্ট্রাক্টর
-ডিফল্ট এবং প্যারামিটারাইজড কনস্ট্রাক্টর
-কনস্ট্রাক্টর ওভারলোডিং
-কপি কনস্ট্রাক্টর
-ডেস্ট্রাক্টর এবং অবজেক্ট ক্লিনআপ
🔹 ইউনিট ৪: ইনহেরিট্যান্স এবং পলিমরফিজম
-প্রকার উত্তরাধিকার (একক, বহুস্তরীয়, শ্রেণিবিন্যাস, ইত্যাদি)
-পদ্ধতি ওভাররাইডিং
-ভার্চুয়াল ফাংশন এবং গতিশীল প্রেরণ
-ফাংশন এবং অপারেটর ওভারলোডিং
-বিমূর্ত ক্লাস এবং ইন্টারফেস
🔹 ইউনিট 5: ফাইল হ্যান্ডলিং এবং ব্যতিক্রম ব্যবস্থাপনা
-ফাইল স্ট্রিম: পড়া এবং লেখা (টেক্সট এবং বাইনারি)
-ফাইল মোড এবং অপারেশন
-ট্রাই-ক্যাচ ব্লক এবং ব্যতিক্রম শ্রেণিবিন্যাস
-কাস্টম ব্যতিক্রম শ্রেণি
🔹 ইউনিট 6: উন্নত ধারণা এবং অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ডিজাইন
-রচনা বনাম উত্তরাধিকার
-সমষ্টি এবং সংযোগ
-বস্তু-ওরিয়েন্টেড ডিজাইন নীতি (DRY, SOLID)
-UML ডায়াগ্রামের ভূমিকা (শ্রেণী, ব্যবহারের ক্ষেত্রে)
-জাভা, C++ এবং পাইথনে OOP - একটি তুলনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি
🔹 ইউনিট 7: টেমপ্লেট এবং জেনেরিক প্রোগ্রামিং (C++)
-ফাংশন টেমপ্লেট
-শ্রেণী টেমপ্লেট
-টেমপ্লেট স্পেশালাইজেশন (পূর্ণ এবং আংশিক)
-নন-টাইপ টেমপ্লেট প্যারামিটার
-ভেরিয়েডিক টেমপ্লেট
-STL-এ টেমপ্লেট (স্ট্যান্ডার্ড টেমপ্লেট লাইব্রেরি)
-সেরা অনুশীলন এবং সাধারণ ত্রুটি
🔹 ইউনিট 8: ইভেন্ট-চালিত এবং GUI প্রোগ্রামিং (জাভা/পাইথনের জন্য ঐচ্ছিক)
-ইভেন্ট লুপ এবং ইভেন্ট হ্যান্ডলিং
-কলব্যাক এবং ইভেন্ট লিসেনার
-GUI উপাদান: বোতাম, টেক্সটবক্স, লেবেল
-সিগন্যাল এবং স্লট (Qt ফ্রেমওয়ার্ক)
-ইভেন্ট বাইন্ডিং এবং ব্যবহারকারীর ইনপুট পরিচালনা
-লেআউট ম্যানেজার এবং উইজেট প্লেসমেন্ট
-GUI-তে মডেল-ভিউ-কন্ট্রোলার (MVC)
-GUI অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে মাল্টিথ্রেডিং
-Qt (C++) ব্যবহার করে GUI প্রোগ্রামিং
-প্রতিক্রিয়াশীল GUI-এর জন্য সেরা অনুশীলন
🔹 ইউনিট 9: সেরা অনুশীলন, কেস স্টাডি এবং বাস্তব-বিশ্ব অ্যাপ্লিকেশন
-পুনঃব্যবহারযোগ্য এবং জেনেরিক কোডের জন্য সেরা অনুশীলন
-কেস স্টাডি: টেমপ্লেট STL
-বাস্তব-বিশ্ব অ্যাপ্লিকেশন: GUI-ভিত্তিক ইনভেন্টরি সিস্টেম
-নিরাপত্তা এবং কর্মক্ষমতা বিবেচনা
🌟 কেন এই বই/অ্যাপটি বেছে নিন
✅ ধারণাগত এবং ব্যবহারিক গভীরতার সাথে সম্পূর্ণ OOP সিলেবাস কভার করে
✅ অনুশীলনের জন্য MCQ, কুইজ এবং প্রোগ্রামিং অনুশীলন অন্তর্ভুক্ত করে
✅ C++, জাভা এবং পাইথন OOP বাস্তবায়ন ব্যাখ্যা করে
✅ নকশা নীতি, বাস্তব-বিশ্ব অ্যাপ্লিকেশন এবং GUI বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে
✅ শিক্ষার্থী, প্রশিক্ষক এবং পেশাদার বিকাশকারীদের জন্য উপযুক্ত
✍ এই অ্যাপটি লেখকদের দ্বারা অনুপ্রাণিত:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 এখনই ডাউনলোড করুন!
অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (২০২৫-২০২৬ সংস্করণ) সহ আধুনিক সফ্টওয়্যার ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিং আয়ত্ত করুন — মডুলার এবং পুনঃব্যবহারযোগ্য কোড তৈরির জন্য একটি সম্পূর্ণ নির্দেশিকা।
আপডেট করা হয়েছে
২২ অক্টো, ২০২৫