এই শক্তিশালী এবং নমনীয় স্তরের সম্পাদক ব্যবহার করে সহজেই 2D গেমের স্তরগুলি ডিজাইন করুন এবং তৈরি করুন৷ আপনি প্ল্যাটফর্মার, আরপিজি বা পাজল গেম তৈরি করুন না কেন, এই টুলটি টাইল লেয়ার, অবজেক্ট লেয়ার, কাস্টম প্রপার্টি এবং আরও অনেক কিছুর সমর্থন সহ আপনার দৃষ্টিকে জীবন্ত করতে সাহায্য করে।
এটা কিভাবে কাজ করে?
এর মূলে, নকশা প্রক্রিয়াটি এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে:
1. আপনার মানচিত্রের আকার এবং বেস টাইলের আকার চয়ন করুন৷
2. ছবি(গুলি) থেকে টাইলসেট যোগ করুন৷
3. মানচিত্রে টাইলস রাখুন।
4. সংঘর্ষ বা স্পন পয়েন্টের মতো বিমূর্ত উপাদানগুলিকে উপস্থাপন করতে বস্তু যুক্ত করুন।
5. একটি .tmx ফাইল হিসাবে মানচিত্র সংরক্ষণ করুন.
6. আপনার গেম ইঞ্জিনে .tmx ফাইলটি আমদানি করুন৷
বৈশিষ্ট্য:
- অর্থোগোনাল এবং আইসোমেট্রিক অভিযোজন
- একাধিক টাইলসেট
- একাধিক অবজেক্ট লেয়ার
- অ্যানিমেটেড টাইলস সমর্থন
- মাল্টি-লেয়ার সম্পাদনা: সমৃদ্ধভাবে বিস্তারিত স্তরের জন্য আট স্তর পর্যন্ত
- মানচিত্র, স্তর এবং বস্তুর জন্য কাস্টম বৈশিষ্ট্য
- সম্পাদনা সরঞ্জাম: স্ট্যাম্প, আয়তক্ষেত্র, অনুলিপি, পেস্ট
- টাইল ফ্লিপিং (অনুভূমিক/উল্লম্ব)
- পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন (বর্তমানে শুধুমাত্র টাইল এবং অবজেক্ট সম্পাদনার জন্য)
- অবজেক্ট সমর্থন: আয়তক্ষেত্র, উপবৃত্ত, বিন্দু, বহুভুজ, পলিলাইন, পাঠ্য, চিত্র
- আইসোমেট্রিক মানচিত্রে সম্পূর্ণ বস্তু সমর্থন
- ব্যাকগ্রাউন্ড ইমেজ সাপোর্ট
আপনি যা কল্পনা করেন তা তৈরি করুন
সংঘর্ষের অঞ্চলগুলি চিহ্নিত করুন, স্পন পয়েন্টগুলি সংজ্ঞায়িত করুন, পাওয়ার-আপগুলি রাখুন এবং আপনার প্রয়োজনীয় যে কোনও স্তরের লেআউট তৈরি করুন৷ সমস্ত ডেটা প্রমিত .tmx ফর্ম্যাটে সংরক্ষণ করা হয়, আপনার গেমে ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত৷
নমনীয় রপ্তানি বিকল্প
CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG এবং রেপ্লিকা আইল্যান্ডে (level.bin) ডেটা রপ্তানি করুন।
জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ
আপনার .tmx লেভেলগুলি সহজে ইঞ্জিনে আমদানি করুন যেমন Godot, Unity (প্লাগইন সহ) এবং আরও অনেক কিছু।
ইন্ডি ডেভেলপার, শখ, ছাত্র এবং 2D গেম তৈরিতে আগ্রহী যে কেউ জন্য উপযুক্ত।
আপডেট করা হয়েছে
২৭ ডিসে, ২০২৫