এই সংস্করণে লেভেল ক্রিয়েটর নেই।
আপনি কি ভুল থেকে শিখতে চান এবং সেগুলি শেখার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করতে চান, আশা পুনরুদ্ধার করতে এবং বিজয়ের দিকে এগিয়ে যেতে চান? আশা হল একটি ধাঁধা এবং প্ল্যাটফর্ম গেম যা সমস্যা মোকাবেলার নতুন উপায় উপস্থাপন করে যা প্রায়শই আমাদের অর্ধেক পথ ছেড়ে দিতে বাধ্য করে।
মানুষকে তাদের নিজস্ব আবেগের সাথে সংযুক্ত করার লক্ষ্যে একটি গেম তৈরি করা হয়েছে, তাদের দৈনন্দিন হতাশা মোকাবেলা করতে শেখানো, করা ভুলের সুযোগ নেওয়া এবং সেগুলিকে শেখার এবং প্রেরণা হিসাবে ব্যবহার করা। হোপের উদ্দেশ্য হল খেলোয়াড়দের মধ্যে আরও আত্মবিশ্বাস তৈরি করা এবং ভবিষ্যতের আরও ভাল দৃষ্টিভঙ্গি সহ তাদের আরও ভাল মানুষ হতে সাহায্য করা, যেহেতু ইলেকট্রনিক গেমগুলি শুধুমাত্র আবেগগত অংশেই নয়, ব্যক্তির জ্ঞানীয় ক্ষমতার উপরও কাজ করে, উভয় ক্ষেত্রেই স্থানিক দৃশ্যে প্রতিক্রিয়ার গতি সম্পর্কিত কৌশল।
বেশ কয়েকটি ধাঁধা ধাপে একটি সাধারণ স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে, হোপ যারা এটি খেলেন তাদের কাছে প্রেরণামূলক বাক্যাংশ, গেমপ্লে এবং তরল মেকানিক্স, সাউন্ড এফেক্ট, সঙ্গীত এবং চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে একাধিক আবেগ সরবরাহ করতে সক্ষম। প্রধান মেকানিক হল খুব সাধারণ, তবুও গভীর এবং অনন্য, যা মাত্র তিনটি ধাপে ফুটতে থাকে।
ERR
প্রথম ধাপটি খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্যমূলক ভুল করার জন্য ফুটে ওঠে এবং এইভাবে সে যেখানে ভুল করেছে সেখানে একটি ব্লক তৈরি করে, কিন্তু শুধুমাত্র যদি তাকে হত্যাকারী বস্তুটি সাদা রঙ দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, অন্যথায় প্রথম ধাপটি অবৈধ হয়ে যায় এবং এটি এড়িয়ে গেছে সোজা দ্বিতীয়টিতে।
পুনরাবৃত্তি করুন
প্লেয়ারের ত্রুটি এবং সে যেখানে ভুল করেছিল সেখানে একটি ব্লক তৈরি করার পরে, মূল চরিত্রটি আবার ফেজটি পুনরাবৃত্তি করার জন্য তৈরি হয়, তবে এবার আদর্শ জায়গায় একটি বাধা দিয়ে পরবর্তী পর্বে যেতে সক্ষম হবে।
পুনঃস্থাপন করা
তৃতীয় অংশটি একটি ঐচ্ছিক মেকানিক যেখানে প্লেয়ার শেষ তৈরি ব্লকটি পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছে ফেলতে পারে। প্লেয়ার একটি অবাঞ্ছিত অবস্থানে একটি বাধা তৈরি করার ক্ষেত্রে এই বিকল্পটি চিন্তা করা হয়েছিল।
আপনি কি এখনও পড়ছেন? আপনার ভুল থেকে শিখতে এবং বিজয়ের জন্য অনুপ্রেরণা হিসাবে ব্যবহার করার জন্য আপনি কি অপেক্ষা করছেন? আমরা কি আমাদের আশা রিচার্জ করব?
নিয়ন ডেপথ এবং জ্যামিতি ড্যাশ গেমের উপর ভিত্তি করে।
আপডেট করা হয়েছে
২৫ ডিসে, ২০২৩