প্যাচওয়ার্কে, দুজন খেলোয়াড় একটি ব্যক্তিগত 9x9 গেম বোর্ডে সবচেয়ে নান্দনিক (এবং উচ্চ-স্কোরিং) প্যাচওয়ার্ক কুইল্ট তৈরি করতে প্রতিযোগিতা করে। খেলা শুরু করতে, একটি বৃত্তের মধ্যে এলোমেলোভাবে সমস্ত প্যাচগুলি বিছিয়ে দিন এবং 2-1 প্যাচের সরাসরি ঘড়ির কাঁটার দিকে একটি মার্কার রাখুন। প্রতিটি খেলোয়াড় পাঁচটি বোতাম নেয় — গেমের মুদ্রা/পয়েন্ট — এবং কাউকে স্টার্ট প্লেয়ার হিসেবে বেছে নেওয়া হয়।
পালা করে, একজন খেলোয়াড় হয় স্পুলের ঘড়ির কাঁটার দিকে দাঁড়িয়ে থাকা তিনটি প্যাচের একটি ক্রয় করে বা পাস করে। একটি প্যাচ কেনার জন্য, আপনি প্যাচে দেখানো বোতামগুলিতে খরচ প্রদান করুন, স্পুলটিকে বৃত্তে সেই প্যাচের অবস্থানে নিয়ে যান, আপনার গেম বোর্ডে প্যাচটি যুক্ত করুন, তারপরে আপনার টাইম টোকেনটি টাইম ট্র্যাকের সমান সংখ্যক স্পেসকে অগ্রসর করুন প্যাচে দেখানো সময়। আপনি প্যাচটি আপনার বোর্ডের যে কোনও জায়গায় রাখতে পারবেন যা অন্য প্যাচগুলিকে ওভারল্যাপ করে না, তবে আপনি সম্ভবত জিনিসগুলিকে যতটা সম্ভব শক্তভাবে ফিট করতে চান। যদি আপনার টাইম টোকেন অন্য প্লেয়ারের টাইম টোকেনের পিছনে বা উপরে থাকে, তাহলে আপনি আরেকটা বাঁক নেবেন; অন্যথায় প্রতিপক্ষ এখন যায়। একটি প্যাচ কেনার পরিবর্তে, আপনি পাস করতে বেছে নিতে পারেন; এটি করার জন্য, আপনি আপনার টাইম টোকেনটি প্রতিপক্ষের টাইম টোকেনের সামনে অবিলম্বে স্পেসে নিয়ে যান, তারপর আপনার সরানো প্রতিটি স্থানের জন্য ব্যাঙ্ক থেকে একটি বোতাম নিন।
একটি বোতাম খরচ এবং সময় খরচ ছাড়াও, প্রতিটি প্যাচে 0-3 বোতামও রয়েছে এবং আপনি যখন আপনার টাইম টোকেনকে টাইম ট্র্যাকের একটি বোতামের পরে সরান, তখন আপনি "আয় বোতাম" উপার্জন করেন: আপনার ব্যক্তিগত বোতামের সংখ্যার যোগফল। গেম বোর্ড, তারপর ব্যাংক থেকে এই অনেক বোতাম নিন।
আরও কি, টাইম ট্র্যাকটি এতে পাঁচটি 1x1 প্যাচ চিত্রিত করে এবং সেট-আপের সময় আপনি এই স্পেসগুলিতে পাঁচটি প্রকৃত 1x1 প্যাচ রাখেন। যে কেউ প্রথমে টাইম ট্র্যাকে একটি প্যাচ পাস করে এই প্যাচটি দাবি করে এবং অবিলম্বে এটিকে তার গেম বোর্ডে রাখে।
উপরন্তু, প্রথম খেলোয়াড় যিনি তার গেম বোর্ডে একটি 7x7 স্কোয়ার সম্পূর্ণরূপে পূরণ করেন তিনি গেমের শেষে 7 অতিরিক্ত পয়েন্ট মূল্যের একটি বোনাস টাইল অর্জন করেন। (অবশ্যই, এটি প্রতিটি খেলায় ঘটে না।)
যখন একজন খেলোয়াড় এমন একটি পদক্ষেপ নেয় যা তার সময় টোকেনকে টাইম ট্র্যাকের কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্রে নিয়ে যায়, তখন সে ব্যাংক থেকে একটি চূড়ান্ত বোতাম আয় নেয়। একবার উভয় খেলোয়াড় কেন্দ্রে থাকলে, খেলা শেষ হয় এবং স্কোরিং হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তার দখলে থাকা বোতাম প্রতি এক পয়েন্ট স্কোর করে, তারপর তার গেম বোর্ডে প্রতিটি খালি স্কোয়ারের জন্য দুটি পয়েন্ট হারায়। স্কোর নেতিবাচক হতে পারে। সবচেয়ে পয়েন্ট সঙ্গে প্লেয়ার ধিক্কার জানাই।
আপডেট করা হয়েছে
১ আগ, ২০২২