হিডেন শ্যাডোস একটি ব্রাউজার-ভিত্তিক গেম যা ক্লাসিক মেমোরি গেমটিকে নতুন করে উদ্ভাবন করে, এটিকে যুক্তি এবং সিদ্ধান্তের একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জে রূপান্তরিত করে। একটি মার্জিত এবং ন্যূনতম ইন্টারফেসের সাহায্যে তৈরি, গেমটি খেলোয়াড়দের সহজ ভাগ্যের মাধ্যমে নয়, বরং সূত্র বিশ্লেষণ এবং যুক্তির মাধ্যমে লুকানো বস্তুর জোড়া উন্মোচন করতে আমন্ত্রণ জানায়।
অনন্য গেম ধারণা
ঐতিহ্যবাহী মেমোরি গেমগুলির বিপরীতে যেখানে আপনি ভিজ্যুয়াল মিল খুঁজে পেতে টাইলস উল্টান, "লুকানো ছায়া" প্রতিটি বস্তুকে একটি বিভ্রান্তিকর "ছায়ার" পিছনে লুকিয়ে রাখে। খেলোয়াড়ের কাজ হল লুকানো বস্তুটিকে মেলানোর আগে সনাক্ত করা।
গেমপ্লেটি নিম্নরূপ গঠন করা হয়েছে:
ছায়া নির্বাচন: খেলোয়াড় গ্রিড থেকে একটি টাইল নির্বাচন করে।
সূত্র বিশ্লেষণ: বস্তুটি প্রকাশ করার পরিবর্তে, এটি নির্বাচন করলে একটি ইন্টারেক্টিভ প্যানেল খোলে যা সূত্রের একটি সিরিজ প্রদান করে। এই সূত্রগুলি বস্তুর বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে বাইনারি (হ্যাঁ/না) প্রশ্ন হিসাবে তৈরি করা হয় (যেমন, "আমি কি ধাতু দিয়ে তৈরি?", "আমি কি গাছে জন্মাই?", "আমি কি একটি যন্ত্র?")। খেলোয়াড় যতটা সম্ভব তথ্য সংগ্রহ করার জন্য প্রশ্নগুলির মধ্য দিয়ে স্ক্রোল করতে পারে।
ডিডাকশন: প্রদত্ত সূত্র ব্যবহার করে, খেলোয়াড়কে বস্তুর পরিচয় বের করতে হবে।
অনুমান: একবার অনুমান করা হয়ে গেলে, খেলোয়াড় এটি টাইলের সাথে সম্পর্কিত একটি টেক্সট ফিল্ডে টাইপ করে।
মিল: একটি জোড়াকে "মিলিত" বলে মনে করা হয় এবং স্থায়ীভাবে তখনই প্রকাশিত হয় যখন খেলোয়াড় গ্রিডে উভয় মিলিত বস্তুর নাম সঠিকভাবে অনুমান করে।
চূড়ান্ত লক্ষ্য হল সমস্ত জোড়া প্রকাশ করা, যতটা সম্ভব কম পদক্ষেপে গ্রিডটি সম্পূর্ণ করা।
প্রগতি এবং বিষয়বস্তু আনলক করা
"লুকানো ছায়া" একটি ধীরে ধীরে শেখার বক্ররেখা এবং ধ্রুবক অগ্রগতির অনুভূতি প্রদানের জন্য গঠন করা হয়েছে।
বিভিন্ন থিম: গেমটি অসংখ্য থিমে সংগঠিত, যেমন "রান্নাঘরের জিনিসপত্র," "প্রাণী," "ফল," "বাদ্যযন্ত্র," এবং আরও অনেক। প্রতিটি থিমে অনুমান করার জন্য বস্তুর একটি অনন্য সেট রয়েছে।
কঠিনতার স্তর: থিমগুলিকে ক্রমবর্ধমান অসুবিধার চারটি স্তরে ভাগ করা হয়েছে: সহজ, মাঝারি, কঠিন এবং বিশেষজ্ঞ। অসুবিধা বাড়ার সাথে সাথে বস্তুগুলি আরও নির্দিষ্ট হয়ে ওঠে এবং সূত্রগুলি আরও সূক্ষ্ম হয়, যার জন্য আরও যুক্তি দক্ষতার প্রয়োজন হয়।
আনলক সিস্টেম: খেলোয়াড় "সহজ" স্তরের থিমগুলি আনলক করে শুরু করে। উচ্চতর স্তরে প্রবেশ করতে, তাদের পূর্ববর্তী স্তরের নির্দিষ্ট সংখ্যক থিম সম্পূর্ণ করে তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "কঠিন" থিমগুলি আনলক করতে, তাদের নির্দিষ্ট সংখ্যক "মাঝারি" থিম সম্পূর্ণ করতে হতে পারে।
নিখুঁত সমাপ্তি: চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ খুঁজছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য, কিছু স্তর আনলক করার জন্য "নিখুঁত সমাপ্তি" প্রয়োজন। কোনও ধরণের সাহায্য ব্যবহার না করেই একটি খেলা জিতে একটি নিখুঁত সমাপ্তি অর্জন করা হয়, যা বিশুদ্ধ ডিডাক্টিভ দক্ষতার জন্য পুরস্কৃত হয়।
কৌশলগত সহায়তা (একটি খরচ সহ)
যখন একটি ছায়া দুর্ভেদ্য বলে মনে হয়, তখন খেলোয়াড়দের কাছে কৌশলগত সহায়তার একটি সিস্টেম থাকে। তবে, এই সহায়তাগুলি ব্যবহার করার জন্য অতিরিক্ত "চালনা" ব্যয় করতে হয়, যা চূড়ান্ত স্কোরকে প্রভাবিত করে এবং একটি নিখুঁত সমাপ্তি রোধ করে।
প্রথম অক্ষর: আইটেমের নামের প্রথম অক্ষর প্রকাশ করে।
শব্দের দৈর্ঘ্য: নামের অক্ষরের সংখ্যা দেখায়।
ব্যঞ্জনবর্ণ প্রকাশ করুন: একটি শক্তিশালী সহায়তা যা নামের সমস্ত ব্যঞ্জনবর্ণ প্রকাশ করে, খেলোয়াড়কে কেবল স্বরবর্ণ লিখতে দেয়। এই সাহায্যের একটি শীতলতা রয়েছে যা চিন্তাশীল ব্যবহারকে উৎসাহিত করে।
এই ব্যবস্থাটি সাহায্যগুলিকে সহজ "শর্টকাট" থেকে কৌশলগত সিদ্ধান্তে রূপান্তরিত করে যা অগ্রগতির আকাঙ্ক্ষা এবং সর্বোত্তম স্কোর অর্জনের আকাঙ্ক্ষার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে।
আপডেট করা হয়েছে
৪ ডিসে, ২০২৫