সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং অপারেশন নিম্নরূপ.
(1) 6টি 3D গেম রয়েছে যা একটি পণ্য লাইন তৈরি করতে জোড়া হবে। এই পণ্য লাইন থেকে, গ্রাহকরা একাধিক গেম কেনার সময় ছাড় পেতে পারেন।
(2) প্রধান মেনুতে "অদলবদল" আইটেমটি গোলকিপার এবং ডজ বলের মধ্যে গেমগুলি পরিবর্তন করতে পারে। এই কম্বোতে, প্রতিটি গেমের স্কোর একে অপরের দ্বারা ভাগ করা যেতে পারে।
গোলরক্ষকের ক্রিয়াকলাপ:
(1) মোট 315টি স্তর রয়েছে এবং সমস্ত স্তরকে মোটামুটিভাবে 3টি পর্যায়ে বিভক্ত করা যেতে পারে।
(2)প্রথম পর্যায়ে, লেভেল 1 থেকে 45, একটি চলমান কিকার একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে বলটিকে কিক করে। দ্বিতীয় পর্যায়ে, লেভেল 46 থেকে 180, একটি ডবল তীর একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে বল পাস করে এবং তারপর গোলের দিকে বলটিকে লাথি দেয়। তৃতীয় পর্যায়ে, 181 থেকে 315 স্তরে, ডবল তীরটি বল পাস করে এবং এগিয়ে যাওয়ার সময় বলটিকে লাথি দেয়।
(3) প্রতিটি পর্যায়ে বিভিন্ন আক্রমণাত্মক বলের ধরন রয়েছে, যেমন সোজা বল বা কলার বল, এবং বিভিন্ন লাথি এবং পাসিং গতি, এছাড়াও অনেক অনিশ্চিত কারণ রয়েছে, যেমন আক্রমণকারী কে।
(4) স্ক্রীনে ট্যাপ করা একটি মেনু নিয়ে আসে যেখানে আপনি স্টার্ট প্লে বা চ্যালেঞ্জের মতো ফাংশন নির্বাচন করতে পারেন।
(5) বল ব্লক করার জন্য হ্যান্ডহেল্ড পণ্যটি অবশ্যই সব দিক দিয়ে সুইং করা উচিত। পুরো প্রক্রিয়াটি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় প্রদর্শিত হয়। হ্যান্ডহেল্ড পণ্যটি সুইং করার পরে, পরবর্তী বলের জন্য প্রস্তুত করার জন্য এটি অবশ্যই চোখের সামনে পিছনে টানতে হবে।
(6) খেলোয়াড় হল গোলরক্ষক। ফোনটি উপরে বা নিচে সুইং করে আপনি নির্ধারণ করতে পারেন গোলরক্ষক কতদূর লাফিয়েছেন। স্ক্রিনের দিকনির্দেশ কীগুলি গোলরক্ষককে বাম বা ডানে সরাতে পারে।
(7) স্কোর যথেষ্ট বেশি হলে, আপনি সরাসরি একটি একক স্তরকে চ্যালেঞ্জ করতে পারেন। সেটিংসে সিস্টেম স্কোরিং স্ট্যান্ডার্ড কমিয়ে দিলে লেভেল পাস করা সহজ হয়।
(8) ব্যাকগ্রাউন্ড আছে, এবং পৃথক শব্দ প্রভাব বন্ধ করা যেতে পারে. এই গেমটি প্রত্যেকের জন্য উপযুক্ত এবং বিনোদন এবং খেলাধুলার সমন্বয় করে।
(9) আপনি যখন প্রথম খেলা শুরু করেন তখন বলটি আটকানো কঠিন হতে পারে, তবে আপনি ছন্দে উঠলে এটি আরও সহজ হবে।
ডজ বলের ক্রিয়াকলাপ:
(1) দ্রুত প্রতিক্রিয়া এই গেমটি খেলার মূল বিষয়। জাম্পিং সময় সিস্টেম দ্বারা অনুমান করা হবে না.
(2) আপনি যখন প্যানেল স্পর্শ করবেন তখন একটি পপআপ মেনু প্রদর্শিত হবে এবং "প্লে" গেমটি শুরু করতে পারবে।
(3) কামান থেকে বল উৎক্ষেপণ করা হবে। সমস্ত দৃশ্য ভার্চুয়াল বাস্তবতা দ্বারা প্রদর্শিত হয়.
(4) খেলোয়াড় বল ধরতে বা নিক্ষেপ করতে পারে না। বলকে ফাঁকি দেওয়াই একমাত্র উপায়।
(5) কামানের উপরে একটি ইঙ্গিত চিহ্ন রয়েছে যেমন সবুজ, হলুদ এবং লাল।
(6) লাল চিহ্নের অর্থ বিপদ অঞ্চলে কারণ বলটি চালু করা হয়েছিল।
(7) ডজিংয়ের জন্য, প্লেয়ার ডিভাইসটিকে যে কোনও দিক বা কোণে ঝাঁকাতে পারে।
আপডেট করা হয়েছে
২ আগ, ২০২৪