কোল্ড ফিউশন নতুন সম্পূর্ণরূপে ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টি রিয়েলটাইম রেন্ডারিং ইঞ্জিন একটি সহজ প্রযুক্তিগত বিক্ষোভের, সি ++ 14 উন্নত এবং বর্তমানে মোবাইল ডিভাইসের পিসিতে যেমন OpenGL 4.1 এবং OpenGL ES 3.0 সমর্থন.
কিছু বিস্তারিত রেন্ডারিং ছন্দোবিজ্ঞান পর্দার উপরের অংশে ডানদিকে প্রদর্শিত যখন অর্ধবৃত্তাকার পার্শ্বচিত্রের মূর্তি চেতক হয়. টপ-ডাউন থেকে:
1. রেন্ডার লুপ: CPU- র সময় পরিমাণ (মিলিসেকেন্ডে ব্যক্ত) আঁকার জন্য একটি একক ফ্রেম প্রস্তুতির প্রয়োজন. শতকরা পরিমাণ প্রদর্শিত একটি 60fps সময় রেন্ডার উপর ভিত্তি করে তৈরি.
2. থ্রেড রেন্ডার: জিপিইউ সময় পরিমাণ (মিলিসেকেন্ডে ব্যক্ত) একটি একক ফ্রেম রেন্ডার করা প্রয়োজন. আবার, শতকরা পরিমাণ প্রদর্শিত একটি 60fps সময় রেন্ডার উপর ভিত্তি করে তৈরি.
3. পরিবর্তনসমূহ (Chg): জিপিইউ নিকট পেশ পরিবর্তন কমান্ডের সংখ্যা:
- Sta: রাজ্য পরিবর্তন (ভিউপোর্ট / সঙ্কলন / গভীরতা পরীক্ষা / ইত্যাদি)
- Shd: Shader বাঁধাই পরিবর্তন
- টেক্স: বুনট বাঁধাই পরিবর্তন
- UNI: অভিন্ন মান পরিবর্তন
4. ড্র: ড্র কমান্ড জিপিইউ নিকট পেশ সংখ্যা:
- Vtx: ছেদচিহ্ন সংখ্যা
- Pri: প্রিমিটিভের সংখ্যা
5. রেন্ডার: আনুমানিক ফ্রেম রেট যা যদি VSync সক্ষম হয়নি অর্জন করা যেতে পারে.
6. VSync: দৃশ্যের আসল ফ্রেম রেট, VSync সঙ্গে সক্রিয়.
7. অদৃশ্যতা: সময় (মিলিসেকেন্ডে ব্যক্ত) যখন ফ্রেম সময় শুরু হয় যখন এটি সম্পূর্ণরূপে ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত হয়েছিল হিসাব থেকে.
এই বিশেষ দৃশ্যের জন্য ধারণা Skrolli.fi পত্রিকার 2014,3 কভার থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন.
আপডেট করা হয়েছে
২৩ মার্চ, ২০১৭