একটি টুইন ক্যালকুলেটর অ্যাপ্লিকেশন।
এটি জাপানি শব্দ ইনপুট পদ্ধতিতে (নির্দিষ্ট সংখ্যা গণনা এবং %) একটি নিখুঁত বিনিময়।
সারগর্ভতার মেমরি ফাংশন। RM+CM,RCM+STO (পরিবর্তনের প্রয়োজন নির্ধারণ)
পুরাতন গেম ক্যালকুলেটর: একটি ডিজিটাল আক্রমণকারীর সাথে
কী বিন্যাস SHARP, Canon, CASIO এর 30 টিরও বেশি মডেলের সাথে মিলে যায়।
যার সম্পর্কে নকশা এবং ফাংশনটি নির্দিষ্ট ছিল
● ফাংশন
* এটি জাপানি শব্দ ইনপুট পদ্ধতির সাথে পুরোপুরি বিনিময় করা হয়েছে শার্প সিস্টেম।
* টুইন ক্যালকুলেটর।
* সমস্ত মেমরি সংরক্ষণ করুন
* 8-15 সংখ্যার গণনা (এটি পরিবর্তন করা সম্ভব।)
* x/ অগ্রাধিকার গণনা (পরিবর্তনের প্রয়োজন নির্ধারণ)। উদাহরণ 2+3*4=14। (এটি একটি ওভার-দ্য-কাউন্টার ক্যালকুলেটর দ্বারা 20 হবে।)
* গণনার মানের অনুলিপি (মূল্যের প্রধান প্রভাব)
* চিত্রের শেষ (পূর্ণসংখ্যা এবং ছোট সংখ্যা)
* %, π,√ এবং মেমরি
* STO মেমরি ফাংশন। এটি RM,CM অথবা R.CM পছন্দ দ্বারা ব্যবহৃত হয়।
0-9 দীর্ঘ ক্লিকের সাথেও ব্যবহার করা যেতে পারে
* Exp ফাংশন। 00 এবং পছন্দ ব্যবহার
* খরচ কর (শুল্ক পরিবর্তন করা সম্ভব।)
* উত্তর পরীক্ষা ফাংশন
* দশমিক প্রদর্শন পুনরাবৃত্তি (বিস্তারিত প্রদর্শন করার সময়)
* গণনার ইতিহাস
* স্থির বিন্দু
* শূন্য স্ল্যাশ পছন্দ ইঙ্গিত (0 এর তির্যক রেখা)
* প্রস্তুতকারক মডেল আরেকটি কী বিন্যাস পরিবর্তন (স্থির সংখ্যা গণনাও CASIO কী বিন্যাস দ্বারা একটি ধারালো সিস্টেম।)
* গেম ফাংশন (ডিজিটাল আক্রমণকারী বায়ু) (পুরাতন গেম ক্যালকুলেটর)
● পদ্ধতি ব্যবহার করুন
O ক্যালকুলেটর
○ একটি STO মেমরি সম্পর্কে।
[0] - [9] মেমরি ফাংশন।
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. মেমরি লেখা হল [RCL] দ্বারা <- এর দ্বিগুণ লেখা।
RCL= [RCL] [0-9].. একটি মেমোরি কলিং
STO মেমোরি লম্পিং ক্লিয়ারেন্স = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] কিন্তু যে দামে মেমোরি অদৃশ্য হয় না তা সংরক্ষিত থাকে। (এটি পরিবর্তন করা সম্ভব।)
*STO+R.CM অথবা CM+RM এর মধ্যে যেকোনো একটি বেছে নেওয়া হলে, এটি কাজে লাগবে।
*R.CM এর একটি মেমোরি সিস্টেম পছন্দ করার সময়, আপনি কি সেটিং স্ক্রিনে (STO=OFF) এটি পরিবর্তন করবেন?
হে গেমস (ডিজিটাল আক্রমণকারী)
1980 সালে, আমি একটি গেম ক্যালকুলেটরের একজন প্রবর্তক।
বাম প্রান্তে 1 সংখ্যার দৃষ্টি যেখানে একটি আক্রমণকারী (সংখ্যা) ডান দিক থেকে আসে (নিজেই) পরিবর্তন করা হয় এবং চালু করা হয়।
[AIM]= দৃষ্টিতে সংখ্যা পরিবর্তন
[FIRE]= লঞ্চ
n একটি UFO প্রকাশ করে এবং উচ্চ পয়েন্ট স্কোর করে।
শুরু = মেনু-> খেলা
শেষ = [CA]
থামার/শুরু করার উপায় = [C.CE]
সেটিং স্ক্রিনে সরাসরি লঞ্চের শব্দ এবং সংখ্যার উপস্থিতি পরিবর্তন করা সম্ভব।
একটি দুর্গ (নিজেকে) = 3
একটি A মুখ = 1-অথবা 9 দিক
একটি B মুখ = 1-অথবা 9 দিক
//----
অনুবাদ সংশোধন, অনুগ্রহ করে।
বাগ রিপোর্ট, অনুগ্রহ করে।
kcalc009@gmail.com
জাপান থেকে
আপডেট করা হয়েছে
১৮ অক্টো, ২০২৫