[কাজের ভূমিকা]
এই কাজটি সাউন্ড নভেল নামক ঘরানার একটি গেম অ্যাপ।
সাধারণ গেমের বিপরীতে, এটি একটি আধুনিক, বাস্তবসম্মত জীবনে সেট করা জীবনধারাকে চিত্রিত করে।
গল্পের বিষয়বস্তু "অদৃশ্য আঁচড়, হৃদয়ের অন্ধকার"।
একটি শব্দ উপন্যাস একটি উপন্যাসের সাথে সঙ্গীত, গ্রাফিক্স ইত্যাদি যোগ করার মত।
খেলার সময়, প্রদর্শিত বাক্যগুলি পড়ে গেমটি এগিয়ে যায়।
সব খেলোয়াড়কে করতে হবে মূলত শেষ পর্যন্ত প্রদর্শিত বাক্যগুলি পড়া।
আপনি শব্দ উপন্যাসে নতুন হোন বা কখনো গেম খেলেননি,
এটি একটি খুব সহজেই খেলা খেলা।
যারা কখনো গেম খেলে নাই বা যাদের অভিজ্ঞতা কম তাদের খেলাটির সাথে সংযুক্ত হওয়া কঠিন
আপনার মনে হতে পারে যে কোন কঠিন অপারেশন নেই।
আমি কিছুটা হলেও জাপানি বুঝতে পারি, এবং আমি ট্যাপ এবং ফ্লিকের মতো স্মার্টফোন ব্যবহার করতে পারি।
যদি আপনি প্রাথমিক অপারেশন করতে পারেন তবে এই গেমটি সাফ করা সম্ভব।
এছাড়াও, যেহেতু এই কাজটি একটি প্রোটোটাইপ সংস্করণ, তাই পণ্য সংস্করণের বিষয়বস্তুর একটি অংশ অনুভব করা সম্ভব নয়।
না, কিন্তু আমি এটা তৈরি করেছি যাতে আমি মোটামুটিভাবে এই কাজের প্রবণতা এবং পরিবেশ বুঝতে পারি।
আপনি শেষ পর্যন্ত বিনামূল্যে খেলতে পারেন, তাই
আপনি যদি আগ্রহী হন, দয়া করে এটি খেলুন।
আমি নিশ্চিত যে আপনি খুচরা সংস্করণের সাথে জড়িত হওয়া উচিত কিনা তা আপনি সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হবেন।
[সারসংক্ষেপ]
গল্পটি আধুনিক জাপানের বাস্তব জীবনে সেট করা হয়েছে।
গল্পের বিষয়বস্তু "অদৃশ্য আঁচড়, হৃদয়ের অন্ধকার"।
একটি ছেলের গল্প বলা হয়েছে।
যখন আমি এই পৃথিবীতে জন্মগ্রহণ করেছি।
পৃথিবীতে কখন বাস করতে হবে।
জন্মগ্রহণকারী ব্যক্তির ইচ্ছা এবং ইচ্ছা উপেক্ষা করে এটি সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে।
আপনি জন্মগ্রহণকারী ব্যক্তির ইচ্ছা এবং আকাঙ্ক্ষার থেকে ভিন্ন কিছু বোঝা হতে পারেন।
ক্ষমতা, চেহারা, বাবা -মা, ব্যক্তিত্ব, গুণাবলী, দুর্ঘটনা, জন্মগত অসুস্থতা, ক্রমবর্ধমান পরিবেশ।
এগুলি অবাধে নির্বাচন করা বা প্রতিস্থাপন করা যাবে না।
আমার জন্মের সময় আমার পিঠে যে অপরিবর্তনীয় অসমতা বহন করা হয়েছিল।
একটি অগ্রহণযোগ্য এবং অযৌক্তিক সত্য যা প্রতিহত করা যায়নি।
একটি দীর্ঘ অন্ধকার যা কারো ইচ্ছা বা ইচ্ছা নির্বিশেষে অনুভব করতে হবে।
বৈষম্য যা একমাত্র ব্যক্তিই বুঝতে পারে।
একটি অযৌক্তিক সত্য যা কিছু কারণে অন্যদের দ্বারা সাবধানে চিকিত্সা করা হয় না।
তাদের বিভিন্ন আকার আছে, কিন্তু
যে কেউ এটা শুধু তাদের হৃদয়ে এটি ঠেলে দিয়ে আছে।
এবং এমন কঠোর যন্ত্রণা থেকে মুক্ত জীবন
এটা আমার উপর পড়তে শুরু করেছে কে পাঠাচ্ছিল।
প্রারম্ভিক বয়tyসন্ধি বসন্ত।
হঠাৎ আমার হৃদয়ে একটি বড় অন্ধকার জন্ম নেয়।
জীবনের উন্মাদনা এবং অন্ধকারের কারণে হৃদয়ের গিয়ার্স ...
বেঁচে থাকার ইচ্ছা এবং বাস্তব জগতে থাকার ইচ্ছা।
এমন জীবনের প্রেরণা নির্দয়ভাবে মুছে ফেলা হয়।
কোন বোঝাপড়া, কোন সংযোগ, কোন মোটর স্নায়ু, কোন যোগ্যতা নেই।
অক্ষমতা, উদাসীনতা, উদাসীনতা, উদাসীনতা, যে পাঁচটি দেহে সন্তুষ্ট বলে মনে হয় না।
প্রত্যাহার, বিষণ্নতা, প্রাপ্তবয়স্ক শিশু, সামাজিক ভয়।
বোকামি, অপপ্রচার, অপরাধ, আত্মহত্যা।
বাস্তব জগৎ অন্যায়।
যে অস্তিত্ব জীবন সৃষ্টি করেছে।
যদি আপনি বলেন যে এটি Godশ্বর, আপনি কখনোই forgiveশ্বরকে ক্ষমা করবেন না।
ধ্বংস.
উধাও।
কিন্তু বাস্তব জগতে, কেউ তার পরিবর্তে তাদের জীবনযাপন করতে পারে না।
যে ব্যক্তি প্রতিবন্ধী বহন করে সে প্রতিবন্ধকতা থেকে পালাতে পারে না।
তিনি প্রতিবন্ধী দ্বারা প্রভাবিত হতে থাকবেন, যে প্রতিবন্ধী তার পিছনে বহন করবে তার সাথে আজীবন সম্পর্ক থাকবে।
কতটা সহজ হবে যদি আপনি শুধু অপেক্ষা করে পরিবর্তন করতে পারতেন?
নাকি কেউ একদিন এটা নিয়ে কিছু করবে?
বাস্তব জগতে একজন ব্যক্তির হতাশা দেখা কি মজা?
সর্বোপরি, সুখ কি এমন কিছু যা আপনি নিজেই জিতেছেন?
যদি তাই হয়, আমার কি করা উচিত?
এটা সংরক্ষণ করার কোন উপায় আছে?
আমি সাহায্য চাইতে পারি না।
কেউ সাহায্য করে না।
অলসতার দিনগুলি অদৃশ্য হবে না।
আমি সময়মত ফিরে যেতে পারি না।
তাই এখন আমি এখান থেকে আবার শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
অনিশ্চিত।
অগ্রহণযোগ্য
এই ধরনের ঘৃণার শক্তিকে সাহসে পরিণত করুন।
আমি পরিবর্তন করতে চাই।
আমি উজ্জ্বল রাখতে চাই।
ছেলেটি তার অন্তহীন হৃদয়ের অন্ধকারে প্রতিরোধ করার আগে তার জন্য কী অপেক্ষা করছে?
ছেলেটি তখন কি দেখে এবং অনুভব করে?
【চরিত্র
-প্রধান চরিত্র-
・ আকিরা
গল্পের প্রধান চরিত্র।
ক্লাসগুলি মূলত বেদনাদায়ক, খেলায় সহপাঠীদের জড়িত,
স্কুলের পরে একটি বলের সাথে একটি পরিচিতের সাথে খেলুন, একটি মিষ্টির দোকানে যান,
কার্ড গেম খেলুন, বাড়িতে আপনার প্রিয় ভিডিও গেম খেলুন।
একজন সাধারণ প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছেলে যে এমন জীবনযাপন করে।
যাইহোক, একটি নির্দিষ্ট ঘটনার পরে ...
সাব চরিত্র-
・ মরিহার মিকারি
Us ইউসুক
・ মিনাকো ইয়োশিদা
K সেকিগুচি
J ফুজিসাওয়া
・ মাতসুজাকি
Ish নিশিজিমা
・ সুসাকি
Uk শুকুনো
Uri কুড়িহারা
・ তাকদা
・ শিনকাওয়া আতুশি
Ie রি সুনাগা
・ নাটসুমি শিমা
・ ফানাবাশি রায়তা
・ শিংগো উয়েদা
Tsukikawa
Ane কেনেকো
・ আসাকুরা
・ কোনো
অন্য
Operation অপারেশন পদ্ধতি
-মৌলিক অপারেশন সম্পর্কে-
· আলতো চাপুন
সিদ্ধান্ত, নির্বাচন।
নিচের বাক্যটি প্রদর্শন করুন। (খেলি)
・ ব্যাক বাটন (ব্যাক কী)
খেলা শেষ করুন।
-শিরোনাম পর্দা সম্পর্কে-
· নতুন খেলা
গেমটি শুরু থেকেই খেলুন।
চালিয়ে যান
সঞ্চিত ডেটার বিন্দু থেকে গেমটি খেলুন।
・ কনফিগ
খেলার পরিবেশ ঠিক করুন।
যে গতিতে বাক্য প্রদর্শিত হয়, BGM, এবং শব্দ প্রভাবের উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি তা নির্দ্বিধায় সেট করা সম্ভব।
যে তিনটি গতিতে বাক্য প্রদর্শিত হয় তা থেকে নির্বাচন করুন: দ্রুত, ডিফল্ট এবং ধীর।
বিজিএম এবং সাউন্ড ইফেক্টস অন এবং অফ থেকে সিলেক্ট করা যায়।
সেটিংস পরিবর্তন করতে বোতামটি আলতো চাপুন।
Ut টিউটোরিয়াল
গেমটি কিভাবে পরিচালনা করা যায় তা ব্যাখ্যা করে।
-কমান্ড মেনু এবং মেনু স্ক্রিন সম্পর্কে-
আপনি যে স্ক্রিনটি খেলছেন তার নীচে ডানদিকে কমান্ড মেনু রয়েছে
ছয়টি ফাংশন: সেভ, লোড, স্কিপ, লগ, ক্লোজ এবং টাইটেল।
কমান্ড মেনু মেনু স্ক্রিনেও প্রদর্শিত হয়।
মেনু স্ক্রিনে যেতে, পর্দার নীচে ডানদিকে রঙিন চাকাটি আলতো চাপুন।
· সংরক্ষণ
ডেটা হিসাবে গেমের অগ্রগতি সংরক্ষণ করার জন্য একটি ফাংশন।
সংরক্ষণের মাধ্যমে, সংরক্ষিত ডেটার বিন্দু থেকে খেলা শুরু করা সম্ভব।
10 টি পর্যন্ত ডেটা সেভ করা যাবে।
· বোঝা
সংরক্ষিত ডেটার বিন্দু থেকে গেমটি পুনরায় চালু করার ক্ষমতা।
10 পর্যন্ত লোড ডেটা তৈরি করা যেতে পারে।
K স্কিপ
প্রদর্শিত পাঠ্য দ্রুত ফরওয়ার্ড করার একটি ফাংশন।
ব্যবহার করা হয় যখন আপনি পড়তে বাক্য পড়তে চান না।
স্কিপিং বন্ধ করতে স্ক্রিনটি আলতো চাপুন।
・ লগ (মেনু পর্দায় নয়)
ফিরে পড়া বাক্য পড়ার একটি ফাংশন।
আপনি এখন পর্যন্ত বিষয়বস্তুর একটি অংশ ফিরে তাকান যখন ব্যবহার করা হয়।
আপনি মেনু পর্দা থেকে এটি দেখতে পারবেন না, তাই যখন আপনি লগ দেখতে চান
স্ক্রিনের নীচে ডানদিকে কমান্ড মেনুতে লগ ট্যাপ করতে ভুলবেন না।
আপনি যদি লগ স্ক্রিনটি স্ক্রোল করতে চান তবে লগ স্ক্রিনের ডানদিকে স্ক্রোল বারটি ব্যবহার করুন।
সরানোর জন্য আলতো চাপুন, উপরে ঝাঁকুনি বা নিচে ঝাঁকুনি।
・ বন্ধ (বার্তা লুকান)
অস্থায়ীভাবে প্রদর্শিত পাঠ্য লুকানোর একটি ফাংশন।
আপনি যখন গ্রাফিক দেখতে চান তখন ব্যবহার করা হয়।
পাঠ্যটি আবার প্রদর্শন করতে স্ক্রিনটি আলতো চাপুন
・ শিরোনাম (শিরোনামে ফিরে যান)
শিরোনাম পর্দায় ফিরে আসার ক্ষমতা।
যখন আপনি শিরোনাম স্ক্রিনে ফিরে যেতে চান তখন ব্যবহৃত হয়।
টিউটোরিয়াল বা সাধারণ ম্যানুয়াল দেখলেও অপারেশন সম্পর্কে কিছু বোঝা যায় না,
যদি কোন বাগ হয় এবং আপনার এটি পরিচালনা করতে সমস্যা হয়, তাহলে দয়া করে নীচে তালিকাভুক্ত অফিসিয়াল ব্লগটি দেখুন।
বাগ রিপোর্ট / প্রশ্ন পৃষ্ঠায় নির্দ্বিধায় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন।
আপনি যদি পৃষ্ঠার নীচে মন্তব্য অংশটি আলতো চাপেন,
মন্তব্য পোস্ট করার পৃষ্ঠা প্রদর্শিত হবে যেখানে আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন।
【দয়া করে নোট করুন
এই কাজটি মোট খেলার সময় নয় যা অল্প সময়ে শেষ হয়।
আপনি যদি রাতে বা গভীর রাতে একবার খেলার চেষ্টা করেন, তাহলে আপনার ঘুম থেকে ওঠার সম্ভাবনা থাকে,
এটি পরবর্তী দিনের ক্লাস, পরীক্ষা, কাজ, বাড়ির কাজ, ক্লাবের কার্যক্রম ইত্যাদিতে হস্তক্ষেপ করতে পারে।
আমরা সুপারিশ করি যে আপনি রাতে বা গভীর রাতে এই কাজটি খেলা থেকে বিরত থাকুন।
【গোপনীয়তা নীতি】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
【অনুসন্ধান】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
বিকল্পভাবে, দয়া করে বিকাশকারীর ইমেল ঠিকানা থেকে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন।
【হোম পেজ
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[বাগ রিপোর্ট / প্রশ্ন পৃষ্ঠা]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[উৎপাদন / কপিরাইট]
ইডেন
আপডেট করা হয়েছে
২০ মার্চ, ২০১৭